Creerò e animerò un personaggio metahuman in Unreal Engine 5

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DAVS REX
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Hai una visione. Un personaggio fotorealistico che si muove, parla e convince chiunque lo guardi che sta guardando una persona reale.


La maggior parte delle persone prova MetaHuman una volta, rompe il rig e si arrende.


Costruisco personaggi MetaHuman che funzionano, configurati in modo pulito, animati correttamente, consegnati pronti all'uso nel tuo progetto Unreal Engine 5.


Le cose che gestisco:

  • Creazione di MetaHuman e personalizzazione del volto
  • Animazione del corpo e del volto (Sequencer / MetaHuman Animator)
  • Retargeting dell'animazione da Mixamo, mocap o file personalizzati
  • Integrazione del personaggio nel tuo progetto UE5 esistente
  • Sync delle labbra e cattura delle espressioni facciali
  • Configurazione LOD e ottimizzazione delle prestazioni
  • Esportazione pronta per film, gioco o produzione virtuale


Questo non è un semplice template. Lavoro all’interno del tuo progetto, capisco il tuo pipeline e consegno un personaggio che si adatta alla tua scena.


Registi, studi di gioco e team di produzione virtuale usano MetaHuman perché riduce i tempi di produzione dei personaggi da mesi a giorni. Mi assicuro che il tuo progetto rispetti davvero questa promessa.


Contattami prima di ordinare. Dimmi cosa deve fare il personaggio. Valuterò tutto correttamente.

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DAVS REX

Unreal Engine 5 developer Realtime worlds Photoreal humans Built to ship

  • DaArgentina
  • Membro damag 2026
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    Inglese
I build Unreal Engine 5 projects that look premium and perform properly. From realistic MetaHuman characters to cinematic trailers, architectural walkthroughs, and UEFN/Fortnite islands, I help studios, brands, architects, filmmakers, and creators bring high-quality real-time visuals to life. What I offer: MetaHuman setup, facial animation, Sequencer cinematics, Lumen/Nanite scenes, archviz walkthroughs, UEFN map design, Verse scripting, and publish-ready builds. Clear process. Fast replies. No ghosting. Message me and let’s build it right.

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