Creerò modelli e asset in stile psx, ps1, ps2 e lowpoly per gioco

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Dukhnenko
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

CIAO, faccio parte del collettivo creativo DXM Team, e il mio nome è Davyd Dukhnenko.


Creiamo personaggi e props unici per superfici dure adatti sia per motori di gioco che per cinematics e trailer, combinando il nostro stile, rendering atmosferici e brevi scene cinematiche.


Cosa otterrai?


  1. Sequenze cinematiche memorabili e atmosferiche o materiali promozionali per il tuo gioco indie.
  2. Rendering di alta qualità o stilizzati, su misura per lo stile visivo unico del tuo progetto.
  3. Animazioni personalizzate e sviluppo direttamente all’interno del motore di gioco.




Utilizziamo i seguenti software:

  1. Autodesk Maya (modellazione, rigging)
  2. Blender
  3. Substance Painter (texturing)
  4. UVLayout (UV)
  5. Marmoset Toolbag (rendering)
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Dukhnenko

Game Art and Cinematics

4,8(2)
  • DaSlovacchia
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Slovacco, Inglese
Hi! I'm David, a 3D artist focused on hard-surface modeling and game cinematics. I’m part of a creative team called DXM Team, where we collaborate on game-ready assets, animations, and cinematic scenes. Being part of a team allows us to approach projects from multiple angles and deliver polished, high-quality results.

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Il mio portfolio

Recensioni

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Valutazione dettagliata
  • Livello di comunicazione del venditore
    5
  • Qualità della consegna
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  • Valore della consegna
    5
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    dim_vov

    UA

    Ucraina

    5

    The work was done well, with a high level of attention to detail and textures, an attractive presentation in the renders, and quick turnaround.

    Fino a 50 USD

    $

    1 giorno

    Tempo

    Immagine del campione di lavoro
    Utile?
    No
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