Farò modellazione, rigging, scultura, modello 3D e animazione di personaggi


Informazioni su questo servizio
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Il tuo personaggio merita più di un semplice modello 3D, merita di muoversi, sembrare vivo e essere pronto per il progetto. Con oltre 7 anni di esperienza in modellazione di personaggi 3D, scultura, rigging e animazione, creo personaggi che hanno un aspetto fantastico e funzionano perfettamente in qualsiasi progetto.
Sono specializzato in stile, realistico, semi-realistico e cartoon, con attenzione a topologia pulita, UV proper e rig che gli animatori adorano. I miei strumenti includono Blender, ZBrush, Maya e Substance Painter.
Ciò che offro:
- modellazione di personaggi 3D (stile, realistico, cartoon)
- scultura organica (personaggi, creature, props)
- rig completo (controlli IK/FK, rig facciale)
- animazione di personaggi (cicli di camminata, idle, sequenze di azione)
- Texturing PBR e UV proper
- Topologia pulita e mesh ottimizzata
Settori con cui lavoro:
- Indie devs, studio di animazione, team VFX
- NFT e progetti metaverse
- stampa 3D e design di figurine
Scrivimi per discutere del tuo personaggio e portarlo in vita!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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product sketches, renders, CAD and character modeling
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
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FAQ
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Cosa devo inviarti per iniziare?
Inviami qualsiasi concept art, immagini di riferimento da più angolazioni e un riferimento di stile (realistico, stilizzato, cartoon). Fammi sapere anche come verrà usato il personaggio (ad esempio, animazione, gioco, VTuber, stampa 3D). Se hai solo un'idea approssimativa, sentiti libero di scrivermi e lo risolveremo insieme.
Puoi gestire l'intera pipeline — modellazione, scultura, rigging e animazione?
Sì, copro l'intera pipeline dalla modellazione 3D, scultura, rigging e animazione. Un ordine, un artista, un risultato coerente. Niente bisogno di gestire più freelancer.
Qual è la differenza tra i vostri pacchetti?
Base: modello 3D pulito con textures, senza rig. Standard: include rig completo per l'animazione. Premium: pipeline completa — modellazione, scultura, rigging e animazione.
Con quali software 3D e formati di file lavori?
Utilizzo Blender, ZBrush, Maya e Substance Painter. I personaggi finiti vengono consegnati in OBJ, FBX, BLEND e STL. I file sorgente sono disponibili nei pacchetti di livello superiore. Fammi sapere se hai bisogno di formati specifici per Unity o Unreal Engine.
Il personaggio sarà compatibile con Unity o Unreal Engine?
Sì, tutti i personaggi riggati sono pronti per il motore con topologia pulita e nomi di ossa corretti per Unity e Unreal Engine. FBX è il formato di consegna standard.
Riesci a creare personaggi sia stilizzati che realistici?
Sì, creo personaggi stilizzati, cartoon, semi-realistici e realistici. Condividi il tuo riferimento di stile e lo adatterò o aiuterò a definirlo in base al tuo progetto.
Come funzionano le revisioni?
Lavoro a tappe, così puoi rivedere i progressi in ogni fase. Il numero di revisioni dipende dal tuo pacchetto, ma lavorerò finché non sarai completamente soddisfatto.
Usi AI per creare i personaggi?
No. Ogni personaggio è completamente fatto a mano — modellato, scolpito, riggato e animato da me, garantendo alta qualità e precisione.

