Animero sprite e loop di personaggi 2D personalizzati


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Animazione di sprite 2D pronte per il gioco, realizzata a mano fotogramma per fotogramma.
Animero sprite personalizzati e loop di personaggi per cicli di camminata e corsa in giochi indie, salti, idle, attacchi, loop dei nemici e FX come schizzi, colpi e pickup. Silhouette pulite, timing rapido e movimento che si legge immediatamente in engine.
Ho trascorso oltre 20 anni ad animare professionalmente, con crediti in studi come Disney, Netflix, Riot Games e BBC. Ora porto quella stessa sensibilità per peso e timing nel lavoro di sprite indie.
Ciò che ottieni:
Sprite sheet + singoli frame PNG, pronti per Unity, Godot, GameMaker o qualsiasi engine
Dimensione del frame coerente e punti di loop puliti
Anteprima GIF per controllare il movimento prima della consegna finale
Ciò di cui ho bisogno da te:
Il sprite del tuo personaggio o arte di riferimento (o aggiungi l'extra di design e lo creerò io)
Dimensione / risoluzione del frame e l'engine che usi
Una nota sullo stile o sul gioco per cui è destinata l'animazione
Non sei sicuro di quale pacchetto sia adatto? Scrivimi prima con il tuo personaggio e cosa deve fare, ti indirizzerò al livello giusto e ti darò una timeline onesta. Buona animazione!
Scopri di più su Bader B
Animation Supervisor
- DaArabia Saudita
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Arabo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Lavori in pixel art o in 2D ad alta risoluzione?
Entrambi. Inviami un esempio della tua arte esistente e abbinerò stile e risoluzione.
Puoi abbinare lo stile dei miei sprite esistenti?
Sì — questo è l'obiettivo. Dammi uno sprite finito come riferimento e manterrò tutto coerente.
Quali formati di file fornite?
Standard: sprite sheet compresso più singoli frame PNG. File sorgente layered in Aseprite o Clip Studio Paint.
Non ho ancora un personaggio — puoi crearne uno?
Sì, aggiungi l'extra "Design del personaggio da zero" e creerò lo sprite prima di animarlo.
Quanti frame avrà l'animazione?
Dipende dal pacchetto e dall'azione — circa fino a 8 (Basic), fino a 16 (Standard), e oltre 16 (Premium). Scrivimi se vuoi un conteggio preciso.
Posso usare questo in un gioco commerciale?
SÌ

