Creerò effetti visivi e shader sorprendenti per giochi Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Gli effetti visivi e gli shader sono ciò che dà vita ai giochi.
Se le tue abilità, armi o ambienti mancano di impatto, i giocatori se ne accorgono; anche se non riescono a spiegare il perché.
Creo effetti visivi VFX e shader personalizzati focalizzati sul gameplay per Unreal Engine (Niagara) e Unity, pensati per chiarezza, immersione e prestazioni in tempo reale.
Posso realizzare:
- Impatto di colpi in combattimento & effetti delle abilità
- Armi, flash di bocca, tracers
- Effetti ambientali (nebbia, pioggia, polvere, detriti)
- Magia, energia, effetti elementali
- Momenti cinematografici & abilità dei boss
- Effetti materiali guidati da shader
Ogni effetto che creo è ottimizzato, integrato e personalizzato per il tuo gameplay, così da sembrare fantastico e sentirsi reattivo.
Sia che tu sia indie, in fase di prototipo o in produzione completa, ti aiuterò a far sembrare e sentire il tuo gioco rifinito.
Contattami prima di ordinare per discutere stile, versione dell'engine e visione del progetto.
Scopri di più su Declan
Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- DaStati Uniti
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Fornisci il tuo engine (Unity o Unreal), versione, contesto del progetto, riferimenti e preferenze di stile. Più dettagli condividi, meglio posso adattarmi alla tua visione.
Gli effetti visivi e gli shader saranno ottimizzati per il gameplay?
Assolutamente sì. Creo effetti completamente ottimizzati per le prestazioni in tempo reale mantenendo la qualità visiva, così il tuo gioco gira senza problemi sulle piattaforme di destinazione.
Puoi creare effetti personalizzati per abilità, armi o meccaniche speciali?
Sì! Sono specializzato in effetti di combattimento, abilità, armi, ambientali e cinematografici, completamente personalizzati in base al tuo progetto e alle esigenze di gameplay.

