Architetterò la tua lore di gioco in sistemi di gameplay deterministici

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Architetto dei sistemi di gioco

Non lasciare che narrativa e meccaniche esistano in documenti separati. Costruisco la spina dorsale meccanica del tuo gioco prima che i programmatori scrivano una riga di codice. La mitologia del tuo...
Informazioni su questo servizio

Una grande lore è inutile se il giocatore non riesce a sentirla attraverso il controller.


La maggior parte dei team di sviluppo tratta la costruzione del mondo e le meccaniche come discipline separate. La

team narrativo scrive la storia, il team delle meccaniche definisce le regole, e i due

documenti si incontrano male in produzione. Il risultato: lore sulla wiki, meccaniche sul

HUD, senza che l’uno sappia dell’altro.


Io colmo questa lacuna prima che inizi la produzione.


La mitologia del tuo mondo diventa vincoli meccanici rigidi. La filosofia delle fazioni

diventa un modificatore di danno. Le strutture del patto diventano condizioni di scarsità di risorse.

I sistemi di discendenza diventano bonus di combattimento deterministici con zero RNG. La storia è

il sistema.


COSA RICEVI:

Un documento di design rigorosamente formattato che mappa i tuoi concetti narrativi alle meccaniche di gioco, pronto da consegnare al tuo team come autorità di build, non come mood board.

Ogni decisione include la motivazione del design così i tuoi sviluppatori sanno non solo cosa

costruire, ma anche perché.


IDEALE PER: sviluppatori con un mondo coinvolgente che hanno bisogno che venga tradotto in qualcosa

che i loro programmatori possano effettivamente costruire.

Lingua:

Inglese

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