Farò playtest e revisione professionale del tuo design di gioco indie

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Delirious Skitz
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Sviluppare un gioco per mesi può rendere difficile vedere il proprio lavoro con occhi nuovi. È qui che entro in gioco io.


Farò playtest del tuo gioco e condurrò un audit strutturato e professionale, analizzando l’esperienza sia dal punto di vista del giocatore che del game designer.


Posso valutare:

  • Il ciclo di gioco principale
  • Meccaniche e sistemi
  • Livelli e incontri
  • Progressione e motivazione del giocatore
  • Difficoltà e ritmo
  • Onboarding e guida al giocatore
  • Integrazione narrativa/gioco
  • Esperienza complessiva del giocatore


Riceverai feedback chiari e pratici, non solo una lista di cose che mi sono piaciute o meno. Spiegherò cosa ho osservato, PERCHÉ influisce sull’esperienza del giocatore e cosa consiglio di cambiare.


Ho esperienza pratica nella creazione di livelli, sistemi di gioco, narrazione, playtesting e produzione, lavorando su progetti durante sviluppo, iterazioni, test e rilascio.


Che tu stia creando un prototipo iniziale o preparando il tuo gioco indie per il rilascio, ti offrirò una prospettiva onesta e costruttiva, focalizzata ad aiutarti a migliorare il gioco.


Contattami prima di ordinare se il tuo gioco richiede hardware speciale, software a pagamento, VR o una configurazione insolita.

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Delirious Skitz

Game Designer and Consultant

  • DaCanada
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a game designer with hands-on experience in level design, narrative design, systems design, playtesting, and production. I've worked on game projects from early concepts through development, testing, iteration, and release. I specialize in analyzing games from both a player and designer perspective, providing clear, actionable feedback on gameplay loops, mechanics, levels, progression, pacing, encounters, narrative, and player experience. I'm especially passionate about RPGs, action games, co-op experiences, and narrative-driven games.

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