Creerò modelli 3D low poly in stile psx, asset low poly, paesaggi 3D, design modulare

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BOB Game DEV
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Se cerchi ambienti 3D pronti per il gioco, che funzionino senza problemi e abbiano un aspetto professionale, SEI NEL POSTO GIUSTO. Mi specializzo nella progettazione e costruzione di ambienti di alta qualità con Unreal Engine 5 (UE5), che combinano visual impressionanti con prestazioni ottimizzate. Che tu stia sviluppando un FPS, RPG, survival, horror, avventura o un gioco open-world, posso creare ambienti personalizzati che si adattano perfettamente allo stile e al gameplay del tuo progetto.


Da foreste e montagne realistiche a città moderne, villaggi medievali, edifici abbandonati, mondi sci-fi e paesaggi post-apocalittici, creo ambienti visivamente impressionanti e pronti per la produzione.


Ciò che offro:


  • Design di ambienti di gioco 3D
  • Creazione di mappe di gioco 3D
  • Design di ambienti Unreal Engine 5
  • Design di paesaggi e terreni realistici
  • Creazione di ambienti modulari
  • Sviluppo di ambienti open world
  • Design di livelli interni ed esterni
  • Costruzione di mondi e arte ambientale
  • Illuminazione e atmosfera ambientale
  • Scolpitura di terreni e pittura di paesaggi
  • Posizionamento di vegetazione, alberi e foliage
  • Creazione di strade, fiumi e sentieri
  • Posizionamento di asset modulari
  • Configurazione di World Partition
  • Integrazione di Nanite e Lumen
  • Ottimizzazione delle prestazioni
  • Setup di collisioni e LOD


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I will create and develop an immersive Unreal Engine 3D game

  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Francese
I’m a 3D Unreal Engine game developer focused on creating immersive, visually engaging, and interactive game experiences. My goal is to deliver high-quality work that combines strong visuals, smooth gameplay, and attention to detail. I work with clients to understand their vision and build an Unreal Engine experience that fits their project requirements. I specialize in 3D game development, realistic environments, level design, gameplay mechanics, lighting, materials, VFX, optimization, and interactive systems.

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