Creerò un motore di gioco personalizzato per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Costruisco motori di gioco personalizzati in C++ intorno al tuo gioco, prototipo o strumento tecnico, senza usare Unity, Unreal o Godot. Pianifico l'architettura in base alle tue esigenze, la testo accuratamente e consegno codice sorgente pulito, documentazione e una demo funzionante.
Posso adattare i principali sistemi che ho già in funzione:
- renderer Windows DirectX 12 con PBR, illuminazione, ombre, post-processamento, acqua, VFX
- generazione procedurale deterministica, streaming di chunk, mondi multi-piano, biomi e stanze in istanza
- movimento del personaggio, collisioni, telecamere, nuoto, AI, navigazione, percezione e compagni
- asset GLTF/FBX, animazioni scheletriche, audio spaziale, acustica e chat vocale
- multiplayer, server dedicati, autenticazione, persistenza, anti-cheat, chat, party, clan e scambi
- inventario, equipaggiamento, sopravvivenza, progressione, missioni, crafting, costruzione di basi, salvataggi, replay, modding, profiling e strumenti per sviluppatori
Quando le tue esigenze corrispondono a un sistema esistente, posso offrirti un preventivo scontato per l'adattamento e l'integrazione invece di una ricostruzione completa. Contattami prima di ordinare con la tua piattaforma, API grafica, tipo di gioco, riferimenti e funzionalità richieste.
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Full Stack Dev
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2021
- Tempo di risposta medio7 ore
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Inglese
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