Creerò un personaggio cartoon stilizzato in 3d per gioco, rigging in maya, animazione in blender 3d

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Desmond

Level 1

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Salve!!!


Se cerchi un carattere cartone animato 3D carino e stilizzato che sia pronto per il gioco e completamente riggato? Sei nel posto giusto!

Sono specializzato nella creazione di design personalizzati di personaggi 3D con uno stile affascinante, ispirato ai cartoni, perfetto per giochi, animazioni, VRChat o progetti personali.

Che tu abbia bisogno di un eroe per il tuo gioco indie, di un avatar riggato o di un modello stilizzato unico, consegnerò un lavoro di alta qualità su misura per la tua visione.


Cosa otterrai:-

  • Carattere cartone animato 3D stilizzato e carino
  • Modello 3D a tutto corpo con topology pulita
  • Pronto per il gioco (ottimizzato per Unity, Unreal o mobile)
  • Riggato per l'animazione (Humanoid o rig personalizzato)
  • Texturizzato (pittura a mano o PBR stilizzato)
  • Consegnato in file .FBX, .OBJ o Blender


Perfetto per:

  • Giochi indie e mobile
  • Avatar VRChat o personaggi metaverse
  • Video animati e contenuti YouTube
  • NFT o collezioni di personaggi stilizzati


Strumenti che uso:

Blender | ZBrush | Substance Painter | Compatibilità Unity/Unreal


Diamo vita al tuo personaggio!

Scrivimi con il tuo concept, riferimenti o idee, ti aiuterò a trasformarli in un personaggio 3D completo che si farà notare!

Ordini personalizzati e pacchetti di personaggi in blocco sono disponibili, chiedi pure! 

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Desmond

I'm An Expert 3D Artist

4,8(5)

Level 1

  • DaNigeria
  • Membro damar 2025
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Ultima consegna6 giorni
  • Lingue

    Francese, Inglese, Spagnolo, Portoghese
GREETING!!! As a 3D Artist, I specialize in creating detailed 3D models of characters for games, films, and animations. I take concept art and transform it into high-quality, textured, and rigged 3D models using tools like ZBrush, Maya, and Blender and others. My work involves sculpting, texturing, and sometimes rigging characters to ensure they look and move realistically or stylistically, depending on the project. I collaborate closely with other artists and animators to make sure the characters fit seamlessly into the world they inhabit. My goal is to bring characters to life.

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