Creerò un design di personaggi cartoon animati 3D stilizzati, modello 3D riggato

D
des22mond
D
des22mond
Desmond

Level 1

Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

SALUTI!!!!


Hai bisogno di un personaggio cartoon animato 3D stilizzato professionale per il tuo gioco, animazione o progetto metaverse?

Sei nel posto giusto!

Creerò un personaggio cartoon 3D completamente personalizzato, stilizzato che sia pronto per l'animazione, riggato e ottimizzato per la piattaforma che preferisci, che sia Unity, Unreal Engine, Blender o VRChat.

Con un forte focus su design accattivante, topologia pulita e rigging pronto per il gioco, darò vita alla tua visione creativa in un formato 3D di alta qualità.


Cosa riceverai:


  • Design unico di personaggio 3D stilizzato
  • Personaggio completamente riggato (rig di base o avanzato)
  • Topologia pulita e pronta per il gioco
  • Texture PBR dipinte a mano o stilizzate
  • File pronti per il rendering: .FBX, .OBJ, .Blend, textures e rig inclusi
  • Facoltativo: espressioni facciali o shape keys (solo Premium)


Strumenti che uso:

Blender | ZBrush | Substance Painter | Maya | Unity | Unreal Engine


Nota: Extra disponibili (opzionali):

  • Rig facciale / shape keys
  • Abiti o accessori personalizzati
  • File sorgente e file di progetto
  • Consegna rapida


Hai domande o un'idea unica?

Contattami prima di ordinare, sono felice di aiutarti a modellare il tuo personaggio o a consigliarti il pacchetto migliore per le tue esigenze.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Desmond

Desmond

I'm An Expert 3D Artist

4,8(5)

Level 1

  • DaNigeria
  • Membro damar 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 mesi
  • Lingue

    Francese, Inglese, Spagnolo, Portoghese
GREETING!!! As a 3D Artist, I specialize in creating detailed 3D models of characters for games, films, and animations. I take concept art and transform it into high-quality, textured, and rigged 3D models using tools like ZBrush, Maya, and Blender and others. My work involves sculpting, texturing, and sometimes rigging characters to ensure they look and move realistically or stylistically, depending on the project. I collaborate closely with other artists and animators to make sure the characters fit seamlessly into the world they inhabit. My goal is to bring characters to life.

Traduzione automatica.