Migro il tuo gioco Unity o Unreal Engine a godot


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Stai passando da Unity o Unreal? Mi assicuro che il tuo gioco funzioni davvero quando arriva in Godot, non solo che abbia un aspetto giusto.
Ci sono strumenti economici che spostano i tuoi mesh e materiali in Godot con un clic. Quello che non possono fare è toccare la logica del gioco, i tuoi MonoBehaviours in C#, i grafici Blueprint, i sistemi di gameplay veri e propri. È qui che entro in gioco.
Sono specializzato in migrazioni complete dell'engine:
- Unity Godot: MonoBehaviours e codice di gameplay in C# tradotti in GDScript o Godot C#, prefab ricostruiti come scene, fisica e collider rimappati
- Unreal Godot: Blueprints tradotti in logica GDScript, Actor/Component ristrutturati nel modello scena e nodo di Godot, UMG UI ricostruito come nodi Control
- Utilizzo dell'integrazione più recente di Jolt Physics di Godot per una fisica 3D stabile e precisa dall'altra parte
- Codice sorgente completo consegnato senza lock-in, senza dipendenza da me dopo
Come pianifico una migrazione: Non tutti i progetti dovrebbero essere portati integralmente, a volte ricostruire il ciclo principale è davvero più veloce e più pulito di una semplice porting meccanico. Ti dirò onestamente quale metodo serve al tuo progetto prima di spendere un centesimo, in base alla dimensione del progetto e a quanto dipende dai sistemi specifici di Unity/Unreal.
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Puoi convertire automaticamente i miei script C# in GDScript?
Leggo e riscrivo la logica a mano per assicurarmi che funzioni davvero in Godot, non solo che compili.
