Migro il tuo gioco Unity o Unreal Engine a godot

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Stai passando da Unity o Unreal? Mi assicuro che il tuo gioco funzioni davvero quando arriva in Godot, non solo che abbia un aspetto giusto.

Ci sono strumenti economici che spostano i tuoi mesh e materiali in Godot con un clic. Quello che non possono fare è toccare la logica del gioco, i tuoi MonoBehaviours in C#, i grafici Blueprint, i sistemi di gameplay veri e propri. È qui che entro in gioco.

Sono specializzato in migrazioni complete dell'engine:

  • Unity Godot: MonoBehaviours e codice di gameplay in C# tradotti in GDScript o Godot C#, prefab ricostruiti come scene, fisica e collider rimappati
  • Unreal Godot: Blueprints tradotti in logica GDScript, Actor/Component ristrutturati nel modello scena e nodo di Godot, UMG UI ricostruito come nodi Control
  • Utilizzo dell'integrazione più recente di Jolt Physics di Godot per una fisica 3D stabile e precisa dall'altra parte
  • Codice sorgente completo consegnato senza lock-in, senza dipendenza da me dopo

Come pianifico una migrazione: Non tutti i progetti dovrebbero essere portati integralmente, a volte ricostruire il ciclo principale è davvero più veloce e più pulito di una semplice porting meccanico. Ti dirò onestamente quale metodo serve al tuo progetto prima di spendere un centesimo, in base alla dimensione del progetto e a quanto dipende dai sistemi specifici di Unity/Unreal.

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Unity and Unreal Engine Specialist

  • DaArgentina
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Portoghese
I'm a professional Unity Game and Unreal Game Developer specializing in 2D and 3D mobile game development for Android and iOS. I use Unity and C# to build responsive gameplay, polished mechanics, AI systems, UI, and optimized game experiences. I focus on turning ideas into playable, reliable products, from early prototypes and individual gameplay systems to complete mobile games. I enjoy solving technical challenges, optimizing performance, fixing bugs, and building clean, scalable systems that are easy to expand.

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