Costruirò un rig per personaggi pronto per il gioco con controlli personalizzati

D
desm0nd_23
D
desm0nd_23
Desmond
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Un animatore può muoversi solo quanto il suo rig glielo permette. Costruisco rig per personaggi con controlli di switch IK/FK puliti e controlli intuitivi, così posare e animare il tuo personaggio si sente bene, non approssimativo.


Ciò che ottieni:

  • Controlli personalizzati per braccia, gambe, colonna vertebrale e (Premium) volto
  • Switch IK/FK che funziona davvero, senza pop o offset
  • Deformazione pulita in tutte le pose
  • Retarget testato per flussi di lavoro UE5 e Unity


Come funziona:

  • Inviami il modello del tuo personaggio in T-pose o A-pose
  • Costruisco l'armatura e il livello dei controlli del rig
  • Imposto lo switch IK/FK e testo la gamma completa di movimento
  • Ricevi il rig, un FBX pronto per l'esportazione e un breve playblast


Ho gestito tutto, dai humanoidi pronti per il gioco a configurazioni di personaggi completamente retargeted per Unreal, quindi che si tratti di un personaggio stilizzato indie o di un modello realistico per il gioco, posso adattare il rig alla tua pipeline.


Scrivimi prima se hai bisogno di una struttura corporea non humanoide o ibrida, così posso definirne correttamente il scope.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Desmond

Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio