Costruirò un rig per personaggi pronto per il gioco con controlli personalizzati


Informazioni su questo servizio
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Un animatore può muoversi solo quanto il suo rig glielo permette. Costruisco rig per personaggi con controlli di switch IK/FK puliti e controlli intuitivi, così posare e animare il tuo personaggio si sente bene, non approssimativo.
Ciò che ottieni:
- Controlli personalizzati per braccia, gambe, colonna vertebrale e (Premium) volto
- Switch IK/FK che funziona davvero, senza pop o offset
- Deformazione pulita in tutte le pose
- Retarget testato per flussi di lavoro UE5 e Unity
Come funziona:
- Inviami il modello del tuo personaggio in T-pose o A-pose
- Costruisco l'armatura e il livello dei controlli del rig
- Imposto lo switch IK/FK e testo la gamma completa di movimento
- Ricevi il rig, un FBX pronto per l'esportazione e un breve playblast
Ho gestito tutto, dai humanoidi pronti per il gioco a configurazioni di personaggi completamente retargeted per Unreal, quindi che si tratti di un personaggio stilizzato indie o di un modello realistico per il gioco, posso adattare il rig alla tua pipeline.
Scrivimi prima se hai bisogno di una struttura corporea non humanoide o ibrida, così posso definirne correttamente il scope.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
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Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
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FAQ
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Qual è la differenza tra controlli del rig e controlli switch IK/FK?
I controlli del rig sono l'insieme completo di maniglie usate dagli animatori (braccia, colonna, dita). I controlli switch IK/FK sono una funzione specifica che permette di alternare i metodi di posa per ogni arto — entrambi sono inclusi nel livello Standard.
Questo servizio è per motori di gioco o lavori cinematografici/film?
Entrambi. I rig Standard/Premium sono testati per l'esportazione in UE5 e Unity, e funzionano anche bene per l'animazione standalone in Blender.
Includi il rig facciale?
Controlli facciali e delle dita sono disponibili solo nel livello Premium.
Puoi riggare un personaggio stilizzato o non realistico?
Sì, proporzioni e stilizzazione non influenzano la qualità del rig — inviami un riferimento e confermerò il scope.
Il rig di Blender funzionerà dopo il retargeting nel Control Rig di UE5?
Sì, i livelli Standard e Premium includono un test di retargeting prima della consegna.
Quante revisioni sono incluse?
Il livello Basic non include nulla, il livello Standard ne ha uno, il Premium ne ha due.

