Converterò il tuo rig di blender in una pipeline pronta per ue5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se il tuo personaggio importato in UE5 risulta rotto, storto o si anima in modo sbagliato dopo il retargeting, questa gig lo risolve. Sono specializzato nel far funzionare correttamente i rig realizzati con Blender all’interno del Control Rig e del sistema di retargeting di UE5.
Ciò che ottieni:
- Mappatura corretta delle ossa tra rig di Blender e scheletro di UE5
- Configurazione funzionante di IK Rig / IK Retargeter
- Animazione testata in UE5 prima della consegna
- Consegna pulita e documentata, così non rimani a indovinare
Come funziona:
- Inviami il tuo personaggio riggato e il progetto UE5 attuale (o una registrazione dello schermo del problema)
- Diagnostico il problema di retargeting/import
- Correggo la mappatura delle ossa e ricostruisco gli asset di retargeting se necessario
- Testo con un’animazione di esempio e invio la prova prima della consegna
Ho già fatto questa stessa correzione su rig di personaggi completi con retargeting per progetti di gioco e simulazione, quindi conosco i punti di fallimento più comuni come ossa di roll non allineate, pose di riposo sbagliate, mismatch di scala.
Se non sei sicuro se il tuo problema è una riparazione rapida di base o richiede una revisione completa Premium, inviami una registrazione dello schermo di cosa succede e ti dirò onestamente quale livello fa per te.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
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Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
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FAQ
Traduzione automatica.
Il mio personaggio importato in UE5 risulta storto — puoi sistemarlo?
Sì, questa è una delle problematiche più comuni di rigging in UE5 ed è solitamente una correzione di mappatura delle ossa di livello Basic.
Realizzi anche il rig del personaggio da zero?
Questa gig è per sistemare/retargeting di un rig esistente. Per un rig nuovo, consulta la mia gig di character rigging.
Qual è la differenza tra setup di IK Rig e Control Rig?
IK Rig/Retargeter (Standard) gestisce il retargeting delle animazioni tra scheletri. Control Rig (Premium) aggiunge controlli facili da usare per l’animatore direttamente in UE5.
Puoi lavorare con rig basati su Mixamo?
Sì, supporto sia per rig di Mixamo che per rig personalizzati di Blender.
Devo inviare il file del progetto UE5?
Non è obbligatorio, ma accelera la diagnosi. Anche una registrazione dello schermo del problema funziona.
E se il problema è nel modello originale e non nel rig?
Segnalerò subito questa possibilità e potremo pianificare una correzione separata — nessun costo sorpresa a metà ordine.

