Converterò il tuo rig di blender in una pipeline pronta per ue5

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Desmond
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Se il tuo personaggio importato in UE5 risulta rotto, storto o si anima in modo sbagliato dopo il retargeting, questa gig lo risolve. Sono specializzato nel far funzionare correttamente i rig realizzati con Blender all’interno del Control Rig e del sistema di retargeting di UE5.


Ciò che ottieni:

  • Mappatura corretta delle ossa tra rig di Blender e scheletro di UE5
  • Configurazione funzionante di IK Rig / IK Retargeter
  • Animazione testata in UE5 prima della consegna
  • Consegna pulita e documentata, così non rimani a indovinare


Come funziona:

  • Inviami il tuo personaggio riggato e il progetto UE5 attuale (o una registrazione dello schermo del problema)
  • Diagnostico il problema di retargeting/import
  • Correggo la mappatura delle ossa e ricostruisco gli asset di retargeting se necessario
  • Testo con un’animazione di esempio e invio la prova prima della consegna


Ho già fatto questa stessa correzione su rig di personaggi completi con retargeting per progetti di gioco e simulazione, quindi conosco i punti di fallimento più comuni come ossa di roll non allineate, pose di riposo sbagliate, mismatch di scala.


Se non sei sicuro se il tuo problema è una riparazione rapida di base o richiede una revisione completa Premium, inviami una registrazione dello schermo di cosa succede e ti dirò onestamente quale livello fa per te.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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