Farò rigging in blender e setup di personaggi per giochi per Unreal Engine e Unity

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Desmond
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rigging Blender e configurazione personaggio per giochi, per Unreal Engine e Unity, creando rig di personaggi pronti per la produzione, che si importano correttamente in entrambi gli engine e funzionano con i sistemi di animazione standard fin dal primo giorno.


Il servizio include:

  • Rig Blender costruito secondo le specifiche della pipeline di personaggi per i giochi
  • Rig del personaggio con gerarchia ossea corretta e nomi compatibili con gli engine
  • Weight painting per deformazioni fluide e senza pinzature ad ogni articolazione
  • Controlli IK e FK per braccia e gambe
  • Configurazione di colonna vertebrale, collo e osso radice
  • Setup di ossa di dita e facciali su richiesta
  • Importazione dello scheletro Unreal Engine con scala corretta e gerarchia ossea
  • Setup di Unreal Engine IK Rig e retargeter per il riutilizzo dell'animazione
  • Configurazione rig Unity con mappatura Humanoid Avatar per compatibilità Mecanim
  • Esportazione FBX testata e confermata per un corretto import in entrambi gli engine
  • Test di animazione che conferma il movimento corretto del personaggio nel engine (Premium)
  • Pacchetto completo di consegna: file sorgente Blender, FBX e file di progetto dell'engine (Premium)


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Output: .blend / FBX / file di progetto dell'engine


Messaggio prima di ordinare per creature non umanoidi, anatomie complesse o configurazioni di pipeline mocap complete.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • DaRegno Unito
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    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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