Farò rig pronto per il gioco in blender con rigify per personaggi UE5 e Unity

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Desmond
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rig pronto per il gioco usando Rigify in Blender, costruendo rig di personaggi pronti per il gioco con controlli IK/FK appropriati, pittura del peso pulita e compatibilità confermata con il motore di gioco per progetti di rig UE5 e personaggi Unity.


Il servizio include:

  • Configurazione metarig Rigify corrispondente alle proporzioni del personaggio
  • Generazione completa del rig Rigify con commutazione IK/FK e forme personalizzate delle ossa
  • Estrazione delle ossa di deformazione per un rig pulito pronto per il gioco, esportazione FBX
  • Pittura del peso del rigging in Blender per una deformazione fluida delle articolazioni
  • Correzione della nomenclatura delle ossa per la compatibilità del rig UE5 e del personaggio Unity
  • Verifica del funzionamento della commutazione IK e FK in Blender prima dell'esportazione
  • Configurazione del rig facciale Rigify per controlli facciali su richiesta
  • Test di compatibilità del pacchetto di animazione del personaggio Unity (Premium)
  • Configurazione del retargeting per la compatibilità dei dati mocap (Premium)
  • Test di animazione che conferma il funzionamento corretto del rig pronto per il gioco nel motore (Premium)
  • Test di importazione dello scheletro di esportazione del rig UE5 confermato in Unreal Engine 5


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Output: .blend / FBX / file di progetto del motore


Messaggio prima di ordinare per rig di creature, personaggi non umani o configurazioni complete di pipeline mocap.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

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    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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