Riggerò la tua creatura o modello animale con rigify per ue5 e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Che si tratti di un quadrupede, una creatura fantastica o un NPC di gioco, costruisco rig di creature che si deformano in modo pulito e sono pronti per l'animazione, non scheletri rigidi o rotti.
Ciò che ottieni:
- Rig solido con gerarchia ossea corretta
- Controlli switch IK/FK per permettere agli animatori di posare rapidamente
- Paint di peso pulito, senza pinzature o allungamenti alle articolazioni
- Esportazione testata per pipeline UE5 e Unity
Come funziona:
- Inviami il modello della tua creatura (preferibilmente in T-pose o posizione neutra)
- Costruisco l'armatura e configuro la deformazione
- Aggiungo i controlli switch IK/FK e testo il range di movimento
- Ricevi il file finale riggato + un'anteprima quick playblast
Ho riggato di tutto, da piccoli animali pronti per il gioco a personaggi completamente personalizzati con retargeting, quindi so come mantenere un rig leggero senza sacrificare il controllo dell'animatore.
Non sei sicuro se il tuo modello ha bisogno di un rig Premium completo o il livello Basic basta? Scrivimi il modello e ti dirò onestamente.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
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- Membro damag 2026
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
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FAQ
Traduzione automatica.
Il rig della creatura include il paint di peso?
Il livello Basic include solo l'armatura. Standard e Premium comprendono anche il paint di peso completo.
Cos'è uno switch IK/FK e ne ho bisogno?
Permette agli animatori di posare gli arti manualmente (FK) o trascinando un controllo finale (IK), switchando per ogni scena. La maggior parte delle creature di gioco ne beneficia — lo include dal livello Standard in su.
Puoi riggare anche creature bipedi, non solo quadrupedi?
Sì, questa gig copre bipedi, quadrupedi e anatomie non standard — basta indicarlo prima di ordinare.
Il rig di Blender si trasferisce facilmente a Unreal o Unity?
Sì, tutti i rig sono testati in esportazione in formato FBX per entrambi gli engine.
Animare anche la creatura o solo riggarla?
Sì, posso animare gli animali. Posso quotare l'animazione separatamente se necessario.
E se il mio modello non è in una T-pose pulita?
Posso sistemare piccoli problemi di posa durante la configurazione; topologia molto rotta potrebbe richiedere un preventivo separato per la pulizia.

