Sembra che questo servizio sia in sospeso

Costruirò e ottimizzerò una rete multigiocatore scalabile in tempo reale in Unity

D
dev_mp
D
dev_mp
Oleg Karlovskii
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Lead Unity/.NET engineer (10 anni) che ha sviluppato un framework di rete autoritativo comprovato a oltre 10.000 CCU e distribuito in 3 giochi con oltre 1 milione di download.


Creo sincronizzazione dello stato multiplayer in tempo reale a bassa latenza, rollback, anti-cheat, matchmaking e consegno prototipi completamente documentati, demo ricche di contenuti o MVP pronti a scalare velocemente.


Contattami pure — sarei felice di mostrarti altri esempi del mio lavoro.

Scopri di più su Oleg Karlovskii

Oleg Karlovskii

Multiplayer Development

  • DaRussia
  • Membro dagiu 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese
I specialize in multiplayer systems and complex game frameworks. My custom multiplayer framework is used in a game with 1M+ downloads — Trial Xtreme Freedom. I also build complete games solo, from backend to gameplay and UI. Here’s one of my most advanced projects: a multiplayer racing game with a built-in track editor and real-time co-creation: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lamiance.saturastate If you need robust multiplayer, custom editors, or scalable architecture — I can build it from scratch and make it production-ready.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio