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Lead Unity/.NET engineer (10 anni) che ha sviluppato un framework di rete autoritativo comprovato a oltre 10.000 CCU e distribuito in 3 giochi con oltre 1 milione di download.
Creo sincronizzazione dello stato multiplayer in tempo reale a bassa latenza, rollback, anti-cheat, matchmaking e consegno prototipi completamente documentati, demo ricche di contenuti o MVP pronti a scalare velocemente.
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