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Ho realizzato questa carabina stalker di Halo in Autodesk Maya
Volevo provare a creare un'arma e quindi ho scelto un'arma dal famoso gioco "Halo" e ci ho messo il massimo per ricrearla
In questo percorso, ho imparato nuove tecniche di modellazione 3d e anche ho imparato il texturing in substance painter, nel complesso è stata una bella esperienza di apprendimento per me.
Modello e UV - Autodesk Maya
Texturing - Substance Painter
Render - Marmoset
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