Creerò kit modulari personalizzati per edifici e ambienti per Unity e ue5

D
devadevs
D
devadevs
Martins O
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un kit modulare per il tuo gioco? Creo kit personalizzati di edifici e ambienti modulari per Unreal Engine 5 e Unity, basati su una griglia di snap pulita, così ogni pezzo si incastra senza spazi o problemi di scala.


COSA INCLUDE

  • Muri, pavimenti, soffitti, angoli, porte, finestre, scale, tetti e pezzi di rifinitura
  • Prop e set dressing coordinati
  • Texture PBR e trim sheets, ottimizzati per le prestazioni in tempo reale
  • LODs, collision e UV per lightmap
  • Prefab o Blueprints pronti per engine, più una scena di esempio con il kit assemblato
  • Naming pulito, pivot e scala


STILI E TEMI

Interni e corridoi sci-fi, edifici medievali e fantasy, kit di dungeon, edifici moderni e urbani, interni horror e abbandonati, rovine post apocalittiche. Stilizzati, low poly o realistici.


CONSEGNA

Mesh FBX e texture, più asset pronti per UE5 o Unity.


Inviami le immagini di riferimento, il genere del gioco, la piattaforma target (PC, console o mobile) e i pezzi di cui hai bisogno. Contattami prima di ordinare così possiamo definire il scope del kit e scegliere il pacchetto più adatto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio11 ore
  • Ultima consegna2 giorni
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Francese
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

Traduzione automatica.