Progetterò ambientazioni e livelli realistici per giochi open world in ue5 e Unity

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Martins O

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Informazioni su questo servizio

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Progetto ambientazioni di gioco open world realistiche e livelli completi in Unreal Engine 5 e Unity, creando mondi immersivi per RPG, giochi di sopravvivenza, titoli open world e progetti cinematografici.


Il mio focus sono ambientazioni credibili e radicate: insediamenti lungo il fiume, villaggi rurali, foreste, terreni e zone di campagna con paesaggi naturali e architetture vissute.

Ogni scena utilizza texturing PBR, vegetazione realistica e illuminazione dinamica (Lumen in UE5, HDRP/URP in Unity), così niente sembra generico o copiato.


Ciò che offro:

  • Progettazione ambienti open world realistici (UE5 & Unity)
  • Progettazione completa di livelli: layout, blocchi, flusso di gioco
  • Scolpitura del terreno, partizionamento del mondo e setup streaming
  • Texturing PBR e lavori sui materiali
  • Vegetazione, acqua e atmosfera (nebbia, vento, ora del giorno)
  • Architettura modulare e environment art basato su kit
  • Ottimizzazione: LOD, Nanite, performance in tempo reale
  • Stili medievali, rurali, di campagna e insediamenti
  • Design di livelli di gioco, costruzione del mondo, environment art
  • Scene in stile archviz, rendering cinematografici


Invia immagini di riferimento, moodboard o una breve descrizione e ti proporrò il pacchetto più adatto. Contattami prima di ordinare per un scope personalizzato.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

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  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna4 settimane
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Francese
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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    The stone bridge is the standout here, great detail on the arches and weathered texture work, and the water reflection underneath it looks really convincing. Love the winding river carving through the terrain, it gives the whole layout a natural, believable flow instead of feeling flat. The pine tree...

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    8 giorni

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