Progetterò ambientazioni e livelli realistici per giochi open world in ue5 e Unity

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Martins O
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Progetto ambientazioni di gioco open world realistiche e livelli completi in Unreal Engine 5 e Unity, creando mondi immersivi per RPG, giochi di sopravvivenza, titoli open world e progetti cinematografici.


Il mio focus sono ambientazioni credibili e radicate: insediamenti lungo il fiume, villaggi rurali, foreste, terreni e zone di campagna con paesaggi naturali e architetture vissute.

Ogni scena utilizza texturing PBR, vegetazione realistica e illuminazione dinamica (Lumen in UE5, HDRP/URP in Unity), così niente sembra generico o copiato.


Ciò che offro:

  • Progettazione ambienti open world realistici (UE5 & Unity)
  • Progettazione completa di livelli: layout, blocchi, flusso di gioco
  • Scolpitura del terreno, partizionamento del mondo e setup streaming
  • Texturing PBR e lavori sui materiali
  • Vegetazione, acqua e atmosfera (nebbia, vento, ora del giorno)
  • Architettura modulare e environment art basato su kit
  • Ottimizzazione: LOD, Nanite, performance in tempo reale
  • Stili medievali, rurali, di campagna e insediamenti
  • Design di livelli di gioco, costruzione del mondo, environment art
  • Scene in stile archviz, rendering cinematografici


Invia immagini di riferimento, moodboard o una breve descrizione e ti proporrò il pacchetto più adatto. Contattami prima di ordinare per un scope personalizzato.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio17 ore
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Francese
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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