Creerò oggetti di gioco stilizzati low poly
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un oggetto 3D pulito e pronto per il gioco? Ci penso io.
Mi concentro sulla creazione di asset che siano effettivamente utilizzabili nella produzione di giochi. Topologia pulita, UV corretti e materiali solidi. Che si tratti di qualcosa di semplice come un barile o di un oggetto più dettagliato come un'arma, l'obiettivo è sempre lo stesso: farlo sembrare bene e farlo funzionare bene nel motore. Posso lavorare sia in stile realistico che stilizzato, a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Cosa otterrai
- Oggetto 3D pronto per il gioco (FBX/OBJ + file sorgente)
- Geometria pulita e ottimizzata
- Layout UV corretto
- Texture PBR con definizione chiara del materiale
- File organizzati
Di cosa ho bisogno
- Immagini di riferimento o un'idea chiara
- Utilizzo previsto (giochi, render, animazioni, ecc.)
- Direzione dello stile (realistico, stilizzato, ecc.)
Strumenti
Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine
Nota
I pacchetti sono basati sulla complessità e sul livello di dettaglio, non sul tipo di oggetto.
Non sai cosa scegliere?
Scrivimi un messaggio e ti indirizzerò al pacchetto giusto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Devin H
3D Modeler and Texture Artist
- DaCanada
- Membro damar 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Fornisci immagini di riferimento chiare o una descrizione del prop che desideri. Più dettagli fornisci, migliore sarà il risultato finale.
Come scelgo il pacchetto giusto?
I pacchetti sono basati sulla complessità e sul livello di dettaglio, non sul tipo di oggetto. Una versione semplice di un asset rientra nel Basic, mentre versioni più dettagliate o di alta qualità richiedono Standard o Premium. Se non sei sicuro di quale pacchetto sia il migliore per te, sentiti libero di contattarmi.
Cosa conta come revisione?
Le revisioni coprono solo aggiustamenti minori (piccole modifiche a forma, proporzioni o texture). Cambiamenti maggiori o rifacimenti richiedono un costo aggiuntivo o un pacchetto superiore.
I modelli sono pronti per giochi o film?
Sì. Tutti gli asset sono costruiti con topologia pulita, UV corretti e sono adatti sia per giochi che per film e televisione, a seconda delle esigenze del progetto.
Fornite file di origine?
Sì. Riceverai il modello finale (FBX/OBJ) insieme ai file sorgente come .Blend o .Ma/.Mb e le texture.
Puoi lavorare senza riferimenti?
Sì, ma i risultati sono sempre migliori con riferimenti. Posso aiutarti a definire la direzione se necessario.

