Animero personaggi di giochi 3D in glb gltf con rigging, camminata, corsa, combattimento e animazioni

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Sammy . D
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Informazioni su questo servizio

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Ciao, che tu stia sviluppando un gioco 3D, un gioco web, un gioco mobile, un progetto VR/AR, un'esperienza metaverse, un sistema NPC o un'applicazione 3D interattiva, posso aiutarti a trasformare il tuo personaggio statico in un personaggio completamente animato e pronto per il gioco.


Posso lavorare con file di GLB, GLTF, FBX e personaggi 3D riggati esistenti e creare animazioni basate sul design del tuo personaggio e sui requisiti del tuo gioco.

Se il tuo personaggio è già riggato, posso animare il rig esistente. Se sono necessari ulteriori rigging o preparazioni, posso anche aiutarti a preparare il personaggio per l'animazione.



Il mio workflow include:

  • Ispezione del personaggio e del file
  • Rigging o preparazione del rig quando necessario
  • Animazione personalizzata con keyframe
  • Movimenti e transizioni fluidi
  • Pulizia dell'animazione
  • Configurazione di animazioni in loop
  • Timing orientato al gameplay
  • Esportazione in GLB/GLTF
  • Controllo finale della qualità


Perché scegliere questo servizio?

<p Mi concentro specificamente sull'animazione di personaggi 3D pronti per il gioco, piuttosto che creare semplicemente animazioni per scopi di presentazione. L'obiettivo è fornirti animazioni pulite, utilizzabili e che si integrino naturalmente nel tuo sistema di gameplay.

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Sammy . D

Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Francese, Inglese
I'm a passionate 3D Game Animator with years of experience creating high-quality character animations, rigged models, and optimized GLB files for games, metaverses, and interactive projects. I specialize in turning your ideas into smooth, professional 3D animations that work perfectly in Unity, Unreal Engine, Godot, and web platforms. Whether you need idle animations, walk/run cycles, combat moves, or fully optimized GLB/GLTF exports, I deliver fast, high-quality results that help your game stand out and generate revenue.

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