Riggherò modelli 3d in blender per animazione e motori di gioco

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Sammy . D
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Ciao, che tu abbia bisogno di un rig per personaggi per animazione 3D, sviluppo di giochi, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot o altre applicazioni in tempo reale, posso preparare il tuo modello con un rig funzionale e flessibile.


Ciò che farò:

  • Riggherò il tuo modello 3D in Blender
  • Aggiungerò un'armatura completa
  • Creerò una struttura ossea adatta
  • Imposterò controlli IK e FK
  • Applicherò una pittura di peso realistica
  • Pulirò le deformazioni intorno alle articolazioni
  • Riggherò mani e dita quando necessario
  • Imposterò controlli personalizzati dove richiesto
  • Preparerò il personaggio per l'animazione
  • Esporterò il modello riggato come FBX
  • Preparerò i file per i flussi di lavoro dei motori di gioco


Importante

Ogni personaggio è diverso. Un personaggio umano semplice e uno molto dettagliato con abbigliamento, accessori, controlli facciali o proporzioni insolite richiedono livelli di lavoro differenti.

Contattami prima di ordinare e inviami il tuo modello 3D o un'anteprima del personaggio. Esaminerò il modello, capirò le tue esigenze e ti consiglierò il pacchetto più adatto.

Facciamo in modo che il tuo modello 3D sia correttamente riggato e pronto per l'animazione o lo sviluppo di giochi.

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Sammy . D

Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Francese, Inglese
I'm a passionate 3D Game Animator with years of experience creating high-quality character animations, rigged models, and optimized GLB files for games, metaverses, and interactive projects. I specialize in turning your ideas into smooth, professional 3D animations that work perfectly in Unity, Unreal Engine, Godot, and web platforms. Whether you need idle animations, walk/run cycles, combat moves, or fully optimized GLB/GLTF exports, I deliver fast, high-quality results that help your game stand out and generate revenue.

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