Riggherò modelli 3d in blender per animazione e motori di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao, che tu abbia bisogno di un rig per personaggi per animazione 3D, sviluppo di giochi, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot o altre applicazioni in tempo reale, posso preparare il tuo modello con un rig funzionale e flessibile.
Ciò che farò:
- Riggherò il tuo modello 3D in Blender
- Aggiungerò un'armatura completa
- Creerò una struttura ossea adatta
- Imposterò controlli IK e FK
- Applicherò una pittura di peso realistica
- Pulirò le deformazioni intorno alle articolazioni
- Riggherò mani e dita quando necessario
- Imposterò controlli personalizzati dove richiesto
- Preparerò il personaggio per l'animazione
- Esporterò il modello riggato come FBX
- Preparerò i file per i flussi di lavoro dei motori di gioco
Importante
Ogni personaggio è diverso. Un personaggio umano semplice e uno molto dettagliato con abbigliamento, accessori, controlli facciali o proporzioni insolite richiedono livelli di lavoro differenti.
Contattami prima di ordinare e inviami il tuo modello 3D o un'anteprima del personaggio. Esaminerò il modello, capirò le tue esigenze e ti consiglierò il pacchetto più adatto.
Facciamo in modo che il tuo modello 3D sia correttamente riggato e pronto per l'animazione o lo sviluppo di giochi.
Scopri di più su Sammy . D
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo, Francese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Righi modelli 3D in Blender?
Sì. Blender è il mio software principale per creare e preparare rig di personaggi 3D per animazione e flussi di lavoro di motori di gioco.
Puoi aggiungere un'armatura al mio personaggio 3D?
Sì. Posso creare e aggiungere un'armatura e una struttura ossea adatta in base al tuo personaggio e all'uso che ne farai.
Fornisci controlli IK e FK?
Sì. I controlli IK/FK possono essere inclusi a seconda del pacchetto e delle esigenze del tuo personaggio.
Fornisci anche weight painting?
Sì. La pittura di peso corretta è inclusa dove necessario per migliorare la deformazione del personaggio durante l'animazione.
Puoi riggare mani e dita?
Sì. Il rigging di dita e mani è disponibile, soprattutto con i pacchetti Standard e Premium o come servizio aggiuntivo.
Puoi esportare il personaggio riggato come FBX?
Sì. Posso esportare il personaggio riggato completato come file FBX per flussi di lavoro che richiedono FBX.

