Farò retopologia di modelli 3d e ottimizzazione low poly per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo modello 3D è troppo pesante per il tuo gioco? Caricamenti lenti, FPS bassi o dimensioni enormi del file possono rovinare l'esperienza di gioco anche su un modello dall'aspetto fantastico.
Sono specializzato in retopologia e ottimizzazione low-poly, trasformando modelli high-poly in asset puliti e pronti per il gioco senza perdere qualità visiva.
Ciò che offro:
- Retopologia pulita con flusso di edge e topologia corretti
- Riduzione del conteggio di poligoni (pronto per gioco/mobile/VR)
- Unwrapping UV ottimizzato
- Consegna in formati FBX, OBJ e Blend
Perché lavorare con me:
Ho 2 anni di esperienza pratica nell'ottimizzazione di asset 3D per giochi mobile e VR in un ambiente di studio professionale, riducendo mesh pesanti in modelli leggeri e pronti per il gioco, mantenendo la qualità.
Che tu abbia un singolo prop, un personaggio o una scena completa, mi assicurerò che sia ottimizzato per prestazioni fluide senza compromettere la qualità visiva.
Inviami il tuo modello e lo prepareremo per il gioco.
Contattami prima di ordinare se hai un progetto personalizzato o complesso!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaPakistan
- Membro dadic 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Arabo, Ebraico, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quale software utilizzi per la retopologia?
Principalmente uso Blender per retopologia e conversione low-poly, e Substance Painter per ottimizzazione delle texture quando necessario.
Puoi gestire modelli organici come personaggi, non solo prop hard-surface?
Sì, posso retopologizzare sia modelli organici (personaggi, creature) che hard-surface (props, ambienti).
In quale formato file devo inviarti il modello?
Inviami il modello in formato FBX, OBJ o Blend. Se hai un formato diverso, contattami prima e ti confermerò la compatibilità.
Garantisci che il motore di gioco funzionerà senza problemi dopo l'ottimizzazione?
Ottimizzo il conteggio di poligoni, la topologia e gli UV secondo gli standard pronti per Unity e Unreal. La performance finale dipende anche dalle impostazioni del tuo motore, ma il mio lavoro ridurrà significativamente il carico rispetto al modello high-poly originale.

