Progetterò i tuoi sistemi di gioco, economia e monetizzazione per f2p


Informazioni su questo servizio
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I sistemi e l'economia del tuo gioco decidono se i giocatori restano e se pagano.
Sono Rafay, game designer e fondatore di uno studio indie, con 3 anni di esperienza pratica nella progettazione di sistemi di gioco, economie F2P e monetizzazione per giochi mobili.
COSA FACCIO DAVVERO:
- Progetto i sistemi principali del gioco (progressione, crafting, upgrade, loot, loop di combattimento/ricevuta, a seconda del tuo gioco)
- Audito o costruisco la tua economia (valute, sink, faucet, tabelle di drop, prezzi)
- Indico cosa causa churn o perdita di entrate
- Ricostruisco la progressione e le curve di costo in un foglio di calcolo funzionante che puoi modificare da solo
- Progetto sistemi di monetizzazione (prezzi IAP, posizionamento degli annunci, meccaniche gacha/loot se rilevanti) che si adattino al tuo gioco senza sembrare predatori
- Regolo i numeri dopo il lancio usando le analisi in tempo reale, se vuoi supporto continuo
A CHI È RIVOLTO:
- Sviluppatori solisti e piccoli studi che creano giochi mobili F2P o servizi live
- Team con un sistema o economia che sembra "fuori posto" ma non sanno perché
- Chiunque progetti progressione o prezzi IAP da zero
COSA OTTIENI:
- Un foglio di calcolo funzionante con i tuoi sistemi/economia modellati, non solo un PDF di consigli
- Note chiare su cosa cambiare e perché
Scrivimi in DM il tuo progetto prima di ordinare, ti dirò la verità
Scopri di più su Rafay Javed
Game Producer and Designer
- DaPakistan
- Membro daset 2014
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa intendi per "progettazione dei sistemi"?
Le meccaniche che guidano la progressione e l'engagement dei giocatori. Livellamento, crafting, upgrade, loot, loop di ricompensa. Questi si collegano direttamente alla tua economia, quindi li progetto o li aggiusto insieme, non in isolamento.
Devo aver già lanciato il gioco?
No. Si può lavorare prima del lancio (progettando il sistema) o dopo (riparando ciò che non funziona usando dati reali).
Quali generi/tipi di gioco copri?
Mobile & PC F2P! idle, casual, hyper-casual, mid-core e giochi simili in stile servizio live.
Hai bisogno dell'accesso ai miei analytics?
Solo per tuning post-lancio. Gli audit pre-lancio si basano sui tuoi documenti di progettazione e sui numeri attuali.
