Creerò, sistemerò, porterò o riggherò VRChat VTuber vrm vroid mmd koikatsu warudo gmod ffxiv


Informazioni su questo servizio
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Ciao e benvenuto!
Se cerchi un artista 3D professionista per creare, sistemare, modificare, portare o riggare il tuo modello per VRChat, VTuber, VRoid, VRM, MMD, ffxiv, Warudo, Koikatsu, GMod, SFM, TF2, Left 4 Dead 2, FiveM, CSGO o CS2, sei nel posto giusto.
Mi specializzo in:
- Creazione, rigging e ottimizzazione di avatar VRChat
- Conversione di modelli VTuber, VRM e VRoid
- Conversione, rigging e setup PMX di modelli MMD
- Da Final fantasy XIV a VRChat
- Creazione di modelli GMod e porting
- Porting e rigging di modelli SFM
- Porting di personaggi TF2 e L4D2
- Ped, veicoli, mappe e asset di gioco FiveM
- Asset di mappa CSGO e CS2
- Porting di veicoli, auto e modelli statici CS2
- Ottimizzazione di modelli Source Engine e Source 2
- Weight painting, ossa, facial flexes e blendshapes
Posso anche portare e ottimizzare personaggi, auto, veicoli, props e altri asset di gioco. Per CS2, posso aiutarti con riduzione dei poligoni, setup dei materiali, preparazione delle texture, suddivisione del modello, separazione delle ruote e workflow VMDL o Source 2.
I formati e le fonti supportate includono Blender, FBX, VRM, PMX, OBJ, asset Unity, avatar VRChat, XNALara e modelli di gioco compatibili.
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Portiamo in vita il tuo personaggio, veicolo, mappa o asset di gioco
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Philip V
Expert vrchat avatar and game model artist
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Q: Puoi portare il mio modello su VRChat?
A: Sì. Posso preparare e convertire modelli compatibili per VRChat, inclusa l'ottimizzazione per PC e Quest quando necessario.
Q: Puoi sistemare un avatar rotto già esistente?
A: Sì. Posso riparare ossa, pesi, blendshape, materiali, texture, rigging e altri problemi comuni del modello.
Q: Puoi convertire modelli VRM, VRoid o MMD?
A: Sì. Posso lavorare con modelli VRM, VRoid, MMD, PMX e FBX supportati e convertirli per piattaforme compatibili.
Q: Puoi riggare il mio avatar da zero?
A: Sì. Posso creare rig umani o personalizzati con pesi, caratteristiche facciali e configurazioni specifiche per piattaforma.
Q: Supporti modelli VTuber e Warudo?
A: Sì. Posso preparare modelli compatibili per workflow VTuber, Warudo e altre applicazioni di avatar supportate.
Q: Puoi aggiungere PhysBones, viseme o espressioni facciali?
A: Sì. PhysBones, fisica di base, viseme, espressioni e blendshape facciali supportati possono essere inclusi a seconda del modello.
Q: Puoi ottimizzare il mio avatar per Quest?
A: Sì, dove il modello può essere ottimizzato correttamente. Numero di poligoni, materiali, texture e altri fattori di performance possono essere rivisti.
Q: Lavori con GMod e altre piattaforme di gioco?
A: Sì. Posso gestire porting o rigging di modelli compatibili con GMod e altre piattaforme supportate.
Q: Perché devo contattarti prima di ordinare?
A: Ogni modello ha topologia, rigging, formati e requisiti diversi. La pre-verifica dei file previene problemi di compatibilità e di scope.

