Creerò e riggherò animazioni, emote, danze e gesti personalizzati per VRChat


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo animazioni personalizzate per i gesti delle mani, espressioni facciali, emote di danza, animazioni di idle e impostazioni complete del Expression Menu
per far sembrare il tuo avatar vivo invece che statico.
Quello che posso animare per te:
- Gesti personalizzati delle mani (pugno, mano aperta, punto, ecc. mappati sul tuo avatar)
- Emote personalizzate (danze, pose, reazioni, toggle)
- Animazioni di idle e cicli di respirazione/blink
- Espressioni facciali e emozioni guidate da blendshape
- Setup PhysBones (capelli, code, orecchie, oscillazioni/sway dei vestiti)
- Impostazioni Expression Menu e parametri (VRC Avatars 3.0)
- Layer di animazione compatibili con PC e Quest
Perché lavorare con me:
- Costruisco direttamente in Unity usando l'SDK3 ufficiale di VRChat, senza scorciatoie
- Le animazioni sono fatte per adattarsi alle proporzioni e al rig del tuo avatar, non a motion-capture generico che clippa o sembra sbagliato
- Comunicazione rapida e chiara e tempi di consegna realistici
- Revisioni gratuite incluse per far sì che il risultato finale rispecchi la tua visione
Strumenti che uso: Unity, Blender, VRChat SDK3, Animator Controllers di Avatars 3.0,
VRCFury (dove utile per setup più semplice).
Inviami il file del tuo avatar e una descrizione (o video/immagine di riferimento) dell'animazione che desideri, e la trasformerò in un'animazione funzionante e caricabile sul tuo avatar.
Scopri di più su Michael D
3d Sculptor, second life Artist
- DaNigeria
- Membro danov 2023
- Ultima consegna2 anni
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Devo già avere un avatar VRChat riggato/caricato?
Sì, animano avatar esistenti. Il tuo modello deve avere un rig Humanoid (Unity Humanoid, non Generic) prima che possa aggiungere gesti, emote o espressioni. Se non è ancora riggato, fammi sapere, è un servizio separato che posso anche quotare.
Di quali file hai bisogno da me?
Il progetto Unity del tuo avatar (o file .fbx/.unitypackage), l'SDK3 di VRChat già importato se disponibile, e una descrizione chiara o riferimento (video, immagine o un'emote simile che hai visto) dell'animazione desiderata.
Funzionerà sia su PC che su Quest?
Sì, creo layer di animazione compatibili con Quest quando necessario, basta dirmi in anticipo la piattaforma di destinazione poiché Quest ha limiti più stringenti su shader e animazioni.
Puoi animare danze o emote a corpo intero, non solo gesti delle mani?
Sì, faccio anche emote di danza, pose e loop di idle a corpo intero. Le coreografie più complesse richiedono più tempo e costano di più rispetto a un singolo gesto, quindi discutiamo prima di ordinare.
Ottengo i file sorgente (Animator Controller, file .anim)?
Sì, i file di animazione sorgente sono inclusi così puoi modificarli o riutilizzarli in seguito.
Quante revisioni sono incluse?
Ogni pacchetto include revisioni (vedi Pricing) per perfezionare tempi, velocità di blending e sensazione prima della consegna finale.
Quanto tempo ci vuole per la consegna?
Dipende dalla complessità — un singolo gesto/emote è molto più veloce di un menu delle espressioni completo con più animazioni personalizzate. Consulta i tempi di consegna dei pacchetti qui sotto.

