Trasformerò il tuo personaggio 3d in un metahuman


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasformerò il tuo modello 3D in un MetaHuman completamente riggato, pronto da usare in Unreal Engine.
Che sia uno scultore stilizzato, una mesh low poly o qualcosa ancora in fase di sviluppo, creerò un MetaHuman completo con rigging facciale completo, che si avvicina il più possibile al tuo modello originale.
Tu fornisci il modello - io consegno un progetto Unreal Engine confezionato con il tuo MetaHuman, completamente riggato e pronto all'uso.
Perfetto per:
- sviluppatori di giochi che vogliono MetaHumans personalizzati
- team di produzione virtuale
- pipeline di personaggi stilizzati o realistici
- chiunque lavori con UE5
Cosa ottieni:
- MetaHuman pulito con l'aspetto dei tuoi personaggi
- rig facciale completo (pronto all'uso)
- consegnato come file .uproject per Unreal Engine
Perché scegliermi?
Sono facile da collaborare, rapido nelle risposte e concentrato a fare le cose nel modo giusto.
Non lavoro con somiglianze di celebrità o personaggi coperti da copyright, ma quasi tutto il resto è aperto a qualsiasi cosa.
Scrivimi pure con i dettagli del tuo modello così posso aiutarti al meglio nella scelta del pacchetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su David W
End to end development support
- DaStati Uniti
- Membro danov 2021
- Ultima consegna8 mesi
Lingue
Inglese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Modifichi o retopologizzo il mio modello 3D?
No. Non modifico, converto o ridistribuisco il tuo asset originale in nessuna forma.
Cosa ricevo alla fine del progetto?
Riceverai il file MetaHuman Creator (MHC), che ti permette di regolare parametri come occhi, denti e capelli usando le asset disponibili all’interno del framework MetaHuman. Tutto incluso in un progetto Unreal Engine.
Posso usare il MetaHuman fuori da Unreal Engine?
No. I MetaHumans sono concessi in licenza per l’uso esclusivamente all’interno di Unreal Engine. Esportarli in altri software (ad esempio Blender, Unity) non è permesso dalla licenza di Epic.
Puoi abbinare personaggi stilizzati o non umani?
Sì — i personaggi umani stilizzati sono pienamente supportati. Posso anche abbinare personaggi non umani con caratteristiche umane (ad esempio orchi, goblin, umani fantasy) purché assomiglino a un volto e una struttura corporea umana.
Questo servizio include la creazione di abbigliamento, capelli o personaggi completamente modellati da zero?
No. Questo servizio si concentra esclusivamente sulla conversione di modelli 3D di personaggi esistenti in MetaHumans completamente realizzati. Non creo modelli nuovi, abbigliamento, capelli o accessori personalizzati da zero.
Puoi creare un MetaHuman basato su una foto o un riferimento di personaggio?
No. Questo servizio non include la creazione di MetaHumans partendo da riferimenti o somiglianze. È necessario fornire un modello 3D per la conversione.
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Valutazione dettagliata
- Livello di comunicazione del venditore
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Ordina per
J 
japanproducer

Giappone
Collaborazione in corsoDavid is one of the best people I have worked with, on this platform and otherwise. He always goes above and beyond in understanding the challenges and applying what's needed, even when my instructions have been lacking (don't do what I do/did, please give him complete instructions ^^). Highly recommended.
50 USD-100 USD
Prezzo
5 giorni
Tempo
Utile?J 
japanproducer

Giappone
Collaborazione in corsoReally excellent working with David. Even before the order he was already trying to understand exactly what my requirements are. From then it was really smooth going and I got really exceptional professional results. I've been a producer for 25 years in the games industry and it's great to work with people who have pride in their work.
50 USD-100 USD
Prezzo
3 giorni
Tempo
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