Creerò effetti sonori personalizzati e risorse audio per il tuo videogioco


Informazioni su questo servizio
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Dai vita al mondo del tuo gioco con effetti sonori su misura, studiati per lo stile e il gameplay.
Sono Kevin, sound designer con base a Berlino e specialista di post-produzione audio con oltre 10 anni di esperienza nella produzione musicale. Creo risorse audio per sviluppatori indie, da feedback sottili dell’interfaccia a interazioni in-game di grande impatto.
SUONI CHE POSSO CREARE
- clic di interfaccia, menu, notifiche e pickup
- passi, impatti e interazioni con gli oggetti
- effetti fantasy e sci-fi
- effetti di arma e ambientali
PACKAGING
- Base: 3 effetti sonori
- Standard: 8 effetti sonori
- Premium: 15 effetti sonori
Ciascun asset può durare fino a 5 secondi. Ogni variazione è considerata come un asset a sé stante: 3 variazioni di passi equivalgono a 3 suoni.
Riceverai file WAV 24-bit/48 kHz, nominati in modo univoco, tagliati con avvio pulito e coda naturale. Indica se vuoi mono o stereo e eventuali requisiti tecnici prima di iniziare il lavoro.
Loop di lunga ambientazione, creature complesse e sequenze di armi elaborate richiedono un preventivo personalizzato.
Questo servizio copre la creazione di asset sonori. Integrazione in game engine, implementazione FMOD/Wwise, audio adattivo, musica e voice-over non sono inclusi.
Inviaci la tua lista asset e i riferimenti prima di ordinare così possiamo confermare.
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Sound Designer and Audio Post Production Specialist
- DaGermania
- Membro damag 2025
- Tempo di risposta medio2 giorni
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Cosa si intende per effetto sonoro?
Un effetto sonoro è un file audio finito di massimo 5 secondi. Gli strati combinati in quel suono sono inclusi. Ogni versione o variante alternativa conta separatamente: tre variazioni di passi contano come tre asset.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare?
Fornisci una lista degli asset descrivendo ogni suono, il suo scopo e la lunghezza approssimativa. Includi frame di gameplay, immagini o riferimenti se disponibili, insieme allo stile del tuo gioco e a eventuali specifiche tecniche.
Implementi l’audio nel gioco?
Questo gig riguarda la creazione e consegna dei file audio. L’integrazione in Unity/Unreal, l’implementazione FMOD/Wwise, la programmazione di middleware e i sistemi audio adattivi non sono inclusi. Tu o il tuo sviluppatore vi occuperete dell’implementazione.
Che formato riceverò?
Riceverai file WAV 24-bit/48 kHz nominati singolarmente. Indica se vuoi mono o stereo e eventuali requisiti di naming o esportazione prima di iniziare. Le sessioni DAW e le registrazioni originali non sono incluse.
Puoi creare loop o suoni complessi?
Sì, previo accordo e preventivo personalizzato. Loop di ambientazione lunghi, vocalizzazioni di creature complesse e sequenze di armi elaborate richiedono uno scope a parte. Contattami con riferimenti prima di ordinare; non sono inclusi nei pacchetti standard di short-asset.
Posso richiedere variazioni di un suono?
Sì. Le variazioni possono aiutare a far sembrare meno ripetitive azioni ricorrenti. Ogni variazione consegnata usa un asset dal tuo pacchetto, quindi indica quante variazioni ti servono nella tua lista asset.
Cosa include una revisione?
Una revisione è un giro consolidato di aggiustamenti agli asset concordati, come modifiche al tono, all’impatto, alla lunghezza o all’equilibrio. Nuovi suoni, ulteriori variazioni o una nuova direzione creativa richiedono un ulteriore preventivo.

