Diagnosterò problemi di rendering e performance di Unreal Engine

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Dimitri M
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I problemi di rendering in Unreal Engine e gli spike nel frame-time possono essere difficili da isolare. Offro un'indagine mirata di profiling CPU/GPU di un problema, con risultati scritti chiari e passi pratici successivi.


Questo può coprire colli di bottiglia nel render-thread, costi di shader/material, artefatti visivi e uso della memoria legato al rendering.


Il pacchetto include:

- Fino a 90 minuti di indagine usando la tua cattura o una riproduzione minima.

- Risultati scritti, prove di profiling dove disponibili e raccomandazioni prioritarie.

- Una consulenza di 15 minuti e una revisione di chiarimento.


Stabilisco la tua versione di Unreal, l'hardware target e una baseline riproducibile, poi traccia dove vengono spesi tempo o risorse.


La mia esperienza include ottimizzazione VR mobile su DinoHab e lavoro sul pipeline di animazione/rendering di Unreal su Furiosa: A Mad Max Saga.


Correzioni in Unreal C++, shader personalizzati e modifiche all'engine possono essere scope di lavori successivi.


Prima di ordinare, invia la tua versione di Unreal, piattaforma target, hardware e riassunto del problema così possiamo concordare un'indagine adatta.

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Dimitri M

Graphics Programmer Unreal Engine Rendering and GPU Optimization

  • DaAustralia
  • Membro damar 2023
  • Lingue

    Inglese
I'm a graphics programmer working with Unreal Engine and C++. I help teams investigate rendering problems, improve frame times and implement custom graphics features. Background in mobile VR optimization and Unreal production pipelines, including Furiosa: A Mad Max Saga. • CPU/GPU profiling and rendering optimization • Shader and material debugging • Custom rendering features • Unreal C++ fixes, engine modifications and physics integration • Developer tools Remote, focused freelance contracts. Changes verified against a reproducible baseline.

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