Costruirò e pubblicherò il tuo gioco arcade one touch sullo store


Informazioni su questo servizio
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SPEDISCO GIOCHI CHE VENGONO DAVVERO APPROVATI.
La maggior parte dei servizi per app finiscono con un file zip e un sorriso di circostanza. Il mio termina con il tuo gioco live sull'App Store perché l'ho già fatto. Il mio gioco PULSAR Orbit Dash è in diretta in 175 paesi, approvato da Apple, con un'etichetta sulla privacy "Data Not Collected" pulita.
COSA OTTIENI
- Un gioco arcade one-touch finito, pensato per il ciclo "un'altra corsa"
- Moltiplicatori di combo, slow-mo per quasi-miss, skin sbloccabili, streak giornalieri
- Colonna sonora e haptics generati in codice. Niente problemi di licensing
- Codice sorgente completo. Lo possiedi interamente
- Icona dell'app, screenshot per l'App Store e una build firmata pronta per la submission
- In cima alla lista: lo invio ad Apple e resto su di esso fino all'approvazione
COME È COSTRUITO
Canvas HTML5 avvolto con Capacitor in un vero binario iOS firmato. Veloce da costruire, economico da iterare, e Android è un passo più avanti in seguito. Non Swift scritto a mano, se hai bisogno specifico di Swift, te lo dirò subito invece di accettare l'ordine.
RIGUARDO A ME
Veterano militare, MBA, oltre 20 anni di gestione operativa, tre aziende create. Lavori direttamente con me.
Dimmi la tua idea di gioco e ti dirò subito se si tratta di una costruzione di due settimane o di sei mesi.
Scopri di più su Twan D
Web Designer and FrontEnd Developer
- DaStati Uniti
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Inglese
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FAQ
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Usi Swift o è un wrapper web?
Risposta onesta: Canvas HTML5 avvolto con Capacitor in un vero binario iOS firmato. È così che è costruito il mio gioco sull'App Store. Veloce, economico da iterare, pronto per Android. Se hai bisogno specifico di Swift scritto a mano, non sono il tuo sviluppatore e te lo dirò.
Sotto quale account Apple Developer viene pubblicato?
Il tuo. Crei l'account (99$/anno, a tuo nome), poi mi aggiungi come sviluppatore. Così l'app, l'inserzione e i ricavi sono legalmente tuoi fin dal primo giorno. Pubblicare con il mio account ti lascerebbe incapace di controllare la tua app.
Cosa succede se Apple rifiuta l'app?
Lo correggo e lo risottometto senza costi aggiuntivi nel livello Published. La maggior parte delle rejection riguarda metadata o problemi di privacy-label, non il codice. Il mio gioco ha superato la revisione con un'etichetta Data Not Collected pulita, quindi conosco la checklist.
Quanto tempo impiega realmente la review di Apple?
Di solito 24-48 ore, occasionalmente fino a una settimana. È la coda di Apple, non il mio tempo di build, e sta fuori dalla mia stima di consegna. Ti avviserò nel momento in cui viene inviato e nel momento in cui viene approvato.
Puoi aggiungere pubblicità o acquisti in-app?
Sì, come extra. Annunci rewarded AdMob su un pulsante revive convertono meglio nei giochi arcade, abbinati a un acquisto una tantum "Rimuovi Annunci". Consiglio di lanciare pulito prima e aggiungere monetizzazione una volta che vedi dati di retention reali.
Posso ottenere anche una versione Android?
Sì, aggiungi l'extra Android. Poiché il gioco è costruito su tecnologia web, lo stesso codice viene spedito a Google Play a una frazione di quello che costerebbe un secondo build nativo. La review di Google è di solito più veloce di quella di Apple.
Possiedo il gioco e il codice?
Assolutamente sì. Ottieni l'intero repository del codice sorgente e l'app viene pubblicata sotto il tuo account sviluppatore. Niente licensing, niente split di ricavi, nessuna tassa ricorrente a me.
Che tipo di giochi puoi creare?
Arcade one-touch e hyper-casual: endless runner, dodge-and-survive, loop di timing e riflessi, score chaser. Quello che non faccio è multiplayer, 3D o qualsiasi cosa che richieda un backend — sono progetti diversi e ti indirizzerò altrove.

