Creerò modelli 3d stilizzati pronti per il gioco con rigging 3d per UE5 e Unity


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3D Character Animator and 3D Model Artist
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Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Riesci a eguagliare lo stile artistico dei miei personaggi del gioco?
Sì. Posso usare i tuoi personaggi esistenti, fogli di concept o screenshot come riferimenti di stile per abbinare proporzioni, silhouette, blocco colore e livello di dettaglio. È particolarmente utile per mantenere la coerenza in una squadra RPG, elenco di NPC o gioco mobile.
Puoi creare personaggi modulari con outfit o equipaggiamento intercambiabili?
Sì. Posso preparare componenti separati come caschi, pezzi di armatura, acconciature, armi e vestiti per sistemi di personaggi modulari. Specifica se i pezzi devono essere intercambiabili nel tuo gioco, perché questo influisce su modellazione, organizzazione dei materiali e requisiti di esportazione.
Riesci a preparare un personaggio stilizzato per lo scheletro Manny/Quinn di Unreal Engine o per uno scheletro di gioco esistente?
Sì, soggetto a compatibilità con lo scheletro fornito e le sue proporzioni. Invia lo scheletro o un campione FBX prima di ordinare. Abbinarlo a uno scheletro esistente è una richiesta tecnica diversa rispetto alla consegna di un personaggio con un rig personalizzato.
Puoi creare una versione a bassa poligonazione per giochi mobili o progetti sensibili alle performance?
Sì. Posso adattare la geometria del personaggio e i dettagli della texture in base alla tua piattaforma di destinazione. Se hai un budget di triangoli, limiti di dimensione delle texture o dispositivo target, condividi le specifiche così posso pianificare l’asset di conseguenza
Puoi creare espressioni facciali, blendshape o controlli di lip sync per un personaggio cartone?
Sì. I blendshape per il viso, i set di espressioni e la preparazione del lip sync possono essere offerti come extra personalizzati. L’approccio giusto dipende se il tuo personaggio usa blendshape, ossa facciali o una pipeline di animazione facciale specifica.
Riesci a rendere il personaggio compatibile con le animazioni di Mixamo?
Sì, se le proporzioni del personaggio e i requisiti di rigging sono adatti all’auto rigging o al flusso di animazione di Mixamo. I rig personalizzati esistenti potrebbero richiedere ulteriori preparativi. Dimmelo se vuoi un modello compatibile Mixamo o un rig personalizzato per il tuo motore.
Puoi creare un personaggio con capelli su-lamination, abiti a strati o materiali trasparenti?
Sì. Posso preparare capelli, abbigliamento e setup dei materiali adatti al tuo stile visivo e ai requisiti del motore, con capelli complessi, trasparenza, capi a strati e effetti shader avanzati
Riesci a fornire LOD per personaggi che appaiono a diverse distanze nel gioco?
Sì. Posso preparare livelli di dettaglio aggiuntivi per ridurre la complessità geometrica da lontano e supportare le prestazioni in tempo reale. Il numero di LOD e i conteggi di triangoli target devono essere concordati prima dell’ordine.
Puoi creare diverse personaggi che condividono lo stesso scheletro e le stesse animazioni?
Sì. Posso lavorare verso uno scheletro coerente e proporzioni compatibili tra un set di personaggi, utile per collezioni di NPC, varianti nemico e roster di personaggi giocabili. Fornisci lo scheletro condiviso e spiega quali parti devono restare costanti.
Riesci a integrare direttamente il personaggio nel mio progetto esistente di Unity o Unreal Engine?
L'integrazione del progetto si può discutere come servizio aggiuntivo. Inviami la versione del tuo motore e una descrizione del tuo attuale controller del personaggio, progetto dell’animazione o setup dell’animator in modo che possa valutare cosa serve.

