Creerò oggetti, props e asset low poly per giochi 3d

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Divya Pothu
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Informazioni su questo servizio

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Stai creando un gioco e hai bisogno di asset che sembrino davvero appartenere allo stesso mondo?


Realizzo icone, props, oggetti e UI 2D come un set coordinato - uno stile coerente, una palette, pronti per essere importati in Unity, Godot o Unreal.


COSA OTTIENI

  • PNG trasparente, dimensionato secondo le tue specifiche
  • - Uno stile artistico coerente in ogni asset dell'ordine
  • - File sorgente con livelli su Premium
  • - File puliti e pronti per il gioco - niente da sistemare da parte tua

STILI IN CUI LAVORO

Stilizzato, dipinto a mano, casual, vettoriale piatto.


COME LAVORO

Inviami il tuo riferimento, uno screenshot del tuo gioco o semplicemente una descrizione. Riceverai un concept prima di creare l'intero set, così niente sarà una sorpresa alla consegna.


Ogni asset è diretto, controllato artisticamente e finito da me - il tuo riferimento, le mie chiamate di stile, le mie mani sul file finale. Uso l'AI come uno strumento nel mio processo, allo stesso modo in cui uso Blender e Photoshop. Se il tuo progetto necessita di una pipeline completamente priva di AI, comunicamelo prima di ordinare e ti confermerò cosa posso fare.


Scrivimi prima di ordinare con cosa ti serve e ti dirò quale pacchetto fa per te.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Divya Pothu

2D and 3D game art, icons, props, assets

5,0(4)
  • DaIndia
  • Membro dagen 2022
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Inglese, Telugu
I make game art that ships. 2D icons, props, objects and UI - and 3D low-poly props delivered as .blend and .glb, game-ready for Unity, Godot and Unreal. I'm a visual artist with a VFX and UI/UX background, and I'm building my own village game in Blender and Godot. So I know what an asset has to do once it's in the engine, not just how it looks in a portfolio - clean topology, sane pivots, consistent scale, files that import without a fight. Send me your reference or a screenshot of your game and I'll tell you exactly what I'd deliver.

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