Creerò modellazione e texturing di personaggi 3D di un mago fantasy

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Nik
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Ho creato un personaggio fantasy 3D molto dettagliato, Father Eidolon, realizzato come fan art ispirata a concept art di Amanda Kiefer (ArtStation), passando dalla scultura ad alta risoluzione all'asset pronto per il gioco in tempo reale. Il progetto include modellazione a tutto corpo, scultura e texturing realistico PBR. Ho progettato e simulato abiti complessi usando CLO3D per un drappeggio naturale. Tutti gli asset sono stati ottimizzati e importati in Unreal Engine per la presentazione finale, con materiali e illuminazione adeguati. Sono stati realizzati più render in pose diverse e un ritratto in primo piano per mostrare i dettagli del personaggio.
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Nik

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Hi, I'm Nik Nakrani, a 3D Game Artist with 6+ years of experience creating high-quality characters, props, and environments for games and real-time applications. I specialize in game-ready assets, high and low-poly modeling, sculpting, UV mapping, PBR texturing, optimization, and Unreal Engine integration. Proficient in Maya, ZBrush, Substance Painter, Houdini, Unreal Engine, CLO3D, EmberGen, and Nuke, I deliver production-ready assets with attention to detail, reliable communication, and on-time delivery to bring your vision to life.

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