Ho esperienza pratica nello sviluppo di sistemi di gameplay complessi per un progetto UnrealEngine, tra cui:
- Personaggi AI e navigazione
- Sistemi di interazione
- Sistemi di costruzione e posizionamento
- Sistemi di coda e attesa
- Logica di dipendenti e clienti
- Sistemi di spawning
- Sistemi di inventario ed economia
- Funzionalità di salvataggio e caricamento
- Logica di UI e widget
- Componenti e interfacce degli attori
- Logica di collisione e sovrapposizione
- Debug di errori di runtime di Blueprint
- Miglioramenti delle prestazioni