Creerò o riparerò blueprint di Unreal Engine per il tuo gioco

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Ho esperienza pratica nello sviluppo di sistemi di gameplay complessi per un progetto UnrealEngine, tra cui:

  • Personaggi AI e navigazione
  • Sistemi di interazione
  • Sistemi di costruzione e posizionamento
  • Sistemi di coda e attesa
  • Logica di dipendenti e clienti
  • Sistemi di spawning
  • Sistemi di inventario ed economia
  • Funzionalità di salvataggio e caricamento
  • Logica di UI e widget
  • Componenti e interfacce degli attori
  • Logica di collisione e sovrapposizione
  • Debug di errori di runtime di Blueprint
  • Miglioramenti delle prestazioni


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  • DaGermania
  • Membro daott 2022
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese
I am self-employed as a DJ and freelancer. In 2014 I started training as an event technician. However, I have remarkable lighting design skills for small stages or indoor installations. Lighting design for clubs & new locations. Furthermore, I can work with Excel or Wordpress.

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