Creerò props e ambienti 3D hard-surface pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Creo props e ambienti 3D hard-surface pronti per il gioco per giochi in tempo reale, con oltre 10 anni di esperienza nel settore dello sviluppo di giochi.
Il mio flusso completo include:
- Modellazione high-poly a low-poly
- Unwrapping UV
- Texturing PBR (Substance Painter/Designer)
- Simulazione di tessuti (Marvelous Designer) quando necessario
- Ottimizzazione per le prestazioni in tempo reale (LODs, collisioni, topologia, budget delle texture)
- Import e setup in Unity o Unreal Engine (materiali, prefab)
Ho lavorato su titoli già rilasciati e in sviluppo, tra cui ambienti e props per "Sparta 2035" (Tactical RPG, Steam) e "Survival: Fountain of Youth."
Software: Blender, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal Engine 5.
Che tu abbia bisogno di un singolo prop o di un set completo di ambienti, mi concentro su topologia pulita, texturing efficiente e asset pronti a essere inseriti nel tuo gioco, non solo rendering visivamente belli.
Il prezzo finale dipende dalla complessità e dai dettagli di ogni richiesta, quindi inviami un messaggio con le immagini di riferimento e le tue esigenze, e ti risponderò con un piano chiaro e un prezzo preciso.
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Middle 3D Environment Prop Artist
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