Faro retopology 3d e mappatura uv per i tuoi modelli


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono specializzato in retopology 3D pulita e manuale e in una efficiente mappatura UV. Il mio background tecnico in costruzioni reali e design di oggetti mi permette di comprendere forme complesse, assicurando che i tuoi prop di superficie dura, armi e asset ambientali siano perfettamente ottimizzati per la produzione.
Che tu abbia bisogno di preparare uno sculpt high-poly per motori di gioco (Unity / Unreal Engine), animazione o texturing, ti fornirò una mesh pulita, adatta all'animazione e basata su quad.
Ciò che otterrai:
- Retopology 100% manuale: topologia rigorosamente basata su quad (niente N-gons).
- Mappatura UV ottimizzata: massima densità di texel, senza distorsioni, con cuciture strategicamente nascoste.
- Ottimizzazione pronta per il gioco: flusso di edge perfetto e polycount adeguato alle tue esigenze specifiche (Mobile, PC o VR).
- Preparazione al baking: gruppi di smoothing correttamente assegnati / bordi duri e morbidi per un baking del normal map impeccabile.
Software che uso: Blender
Il mio workflow è più adatto per:
- Asset di superficie dura (armi, macchinari, veicoli)
- Prop ambientali e mobili
- Oggetti di uso quotidiano ed elettronica
- Nota: posso anche fare retopology di base organica/personaggi, ma il mio focus principale è sulla precisione di superficie dura.
Nota: questa gig è per retopology e mappatura UV
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Arts
- DaUcraina
- Membro dagen 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna10 mesi
Lingue
Ucraino, Inglese
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