Costruirò un sistema di AI nemico 2D con pathfinding e visione per il tuo gioco Unity

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Luna
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Nemici stupidi eliminano il divertimento più velocemente di una cattiva grafica.


Se i tuoi nemici si teletrasportano al giocatore, si bloccano sugli angoli o corrono dritti senza consapevolezza, i giocatori se ne accorgono. Costruisco sistemi di AI 2D che pattugliano, cercano, inseguono e attaccano con comportamenti credibili.


Cosa consegnerò:

  • Comportamento basato su FSM: pattuglia, allerta, inseguimento, attacco
  • Campo visivo: visione a cono con controllo dell'angolo e della distanza
  • Pathfinding: A* o Unity NavMesh a seconda della configurazione
  • Modulare e plug-and-play: configurabile per ogni nemico tramite Inspector
  • Multiple archetipi su Premium: a distanza, corpo a corpo, solo pattuglia


Prova: ho consegnato AI nemico per le meccaniche stealth di Robby Raccoon, sistema FOV e comportamento completo dei nemici in un game jam di 7 giorni.


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Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • DaTurchia
  • Membro dagiu 2025
  • Lingue

    Turco, Inglese
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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