Costruirò un sistema modulare di armi e abilità per il tuo roguelike in Unity

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Luna
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La maggior parte dei roguelike muore al livello #15 delle armi. Ecco come crearne uno che scala fino a 200.


Il codice che sembrava pulito all'inizio si rompe nel momento in cui un designer chiede "possiamo aggiungere un altro tipo di arma?" Ho consegnato un roguelite con 27 armi, 12 passivi e 9 biomi, risolvendo ogni problema di scalabilità che ne deriva.


Ciò che costruirò:

  • Workflow ScriptableObject: nuove armi tramite clic destro, senza bisogno di codice
  • Archetipi completi: Proiettile, AoE, Melee e Passivo
  • Object pooling: 300-500+ nemici senza cali di frame
  • Sistema di statistiche e rarità: curve di scalabilità in base al livello del giocatore
  • Architettura pulita, documentata e estensibile


Prova: ho consegnato Nine Life Nine Death, che si è classificato tra i primi 65 in Brackeys Game Jam 2025 tra oltre 2000 giochi.


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Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • DaTurchia
  • Membro dagiu 2025
  • Lingue

    Turco, Inglese
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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