Costruirò un sistema modulare di armi e abilità per il tuo roguelike in Unity


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La maggior parte dei roguelike muore al livello #15 delle armi. Ecco come crearne uno che scala fino a 200.
Il codice che sembrava pulito all'inizio si rompe nel momento in cui un designer chiede "possiamo aggiungere un altro tipo di arma?" Ho consegnato un roguelite con 27 armi, 12 passivi e 9 biomi, risolvendo ogni problema di scalabilità che ne deriva.
Ciò che costruirò:
- Workflow ScriptableObject: nuove armi tramite clic destro, senza bisogno di codice
- Archetipi completi: Proiettile, AoE, Melee e Passivo
- Object pooling: 300-500+ nemici senza cali di frame
- Sistema di statistiche e rarità: curve di scalabilità in base al livello del giocatore
- Architettura pulita, documentata e estensibile
Prova: ho consegnato Nine Life Nine Death, che si è classificato tra i primi 65 in Brackeys Game Jam 2025 tra oltre 2000 giochi.
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Turco, Inglese
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FAQ
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Devo sapere programmare per aggiungere nuove armi?
No. Il workflow ScriptableObject permette ai designer di creare armi direttamente dall'Editor di Unity — clic destro, riempi i campi, e basta.
Questo funzionerà con il mio progetto Unity esistente?
Sì, il sistema è progettato per essere modulare. Inviami i dettagli del tuo progetto prima di ordinare e ti confermerò che non ci sono conflitti.
Quale versione di Unity supporti?
Unity 2021 LTS e versioni successive. Se usi una versione più vecchia, contattami prima.
Posso richiedere un tipo di arma specifico non elencato nei pacchetti?
Sì, scrivimi prima di ordinare e capiremo se si adatta allo scope o se necessita di un'offerta personalizzata.
