Progetterò ambienti di gioco, livelli e mappe di paesaggi in Unity, Unreal Engine

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Dominic
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Hai bisogno di una mappa di terreno 3D personalizzata, di un paesaggio di gioco o di un ambiente open world per il tuo prossimo progetto? Posso trasformare le tue idee in un paesaggio dettagliato e coinvolgente, progettato in base ai tuoi obiettivi di gameplay e visivi.


Creo mappe di terreno personalizzate per Unity, Unreal Engine e altri progetti 3D, da livelli di gioco compatti a ambienti open world estesi. Ti servono montagne imponenti, foreste dense, deserti, valli, fiumi, scogli, isole o paesaggi stilizzati? Posso creare un terreno che si adatti al tuo concept.


Cosa posso creare:

Mappe di terreno e paesaggi 3D personalizzati

Ambientazioni open-world

Montagne, valli, scogli e colline

Foreste, deserti, biomi di neve e tropicali

Fiumi, laghi, coste e sentieri

Terreno realistico o stilizzato

Paesaggi multi-bioma

Materiali, texture e foliage per terreno

Ambientazioni Unity e Unreal Engine pronte per il gioco

Ottimizzazione del terreno per le prestazioni di gameplay


Creerò un mondo Minecraft completamente personalizzato, con un terreno emozionante e realistico.


Puoi dirmi quali forme di terra e biomi desideri, io li implementerò creando un terreno bello e naturale, perfetto per il tuo mondo o server Minecraft!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Dominic

3D MODELING

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a professional 3D game environment artist and level designer specializing in Unreal Engine, Unity, and Blender. I create immersive, visually stunning, and game-ready environments tailored to your vision, from realistic worlds to stylized scenes. My focus is on quality, creativity, optimized assets, and engaging level design that brings your game ideas to life. Let’s build something amazing together.

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