Se sei stanco di bug frustranti, gameplay che si blocca, FPS bassi, perdite di memoria o picchi di lag che rovinano il tuo gioco Godot?
Io debuggerò, fixerò e ottimizzerò il tuo progetto Godot (GDScript o C#) per farlo funzionare senza problemi sulle piattaforme di destinazione.
Che tu stia lavorando a un platform 2D, a un gioco d'azione 3D, a un titolo mobile o a una simulazione complessa, sono specializzato nel trasformare progetti Godot instabili o laggosi in esperienze rifinite e ad alte prestazioni.
Cosa offro:
- Correzione di bug: identificare e risolvere crash, comportamenti imprevisti, problemi di collisione, glitch dell'interfaccia, problemi di animazione, errori di salvataggio/caricamento e altro ancora.
- Ottimizzazione delle prestazioni: eliminare lag, migliorare FPS, ridurre il stuttering e ottimizzare l'uso di CPU/GPU.
- Profiling e analisi dei colli di bottiglia: usare il profiler integrato di Godot, il debugger e strumenti esterni per trovare le cause principali dei rallentamenti (scripting, fisica, rendering, memoria, ecc.).
- Ottimizzazione del rendering e della grafica: ottimizzazione delle mesh, compressione delle texture, occlusion culling, sistemi LOD, miglioramenti degli shader e impostazioni del viewport.
- Refactoring del codice: pulizia del codice GDScript/C# inefficiente, riduzione delle chiamate _process()/_physics_process() non necessarie, miglioramento della struttura dei nodi e implementazione del object pooling.