Farò rigging o rigare personaggi 3D, umanoidi e macchine in maya

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Daniel
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FARÒ RIGGING O RIGARE PERSONAGGI 3D, UMANOIDI E MACCHINE IN MAYA

Se cerchi un artista professionista di rigging 3D per personaggi, umanoidi, robot o macchine in Autodesk Maya, sei nel posto giusto.

Creerò rig puliti e pronti per la produzione per animazioni, giochi, Unreal Engine, Unity, Roblox, cinematica e sistemi meccanici. Da personaggi umanoidi a macchine robotiche e rig di superfici dure, offro controlli fluidi, skinning corretto, pittura di peso, setup IK FK e scheletri pronti per l'animazione usando workflow standard del settore in Maya.

COSA OTTERRAI

  • Rigging professionale in Maya
  • Rigging di umanoidi e macchine
  • Setup controller IK FK
  • Pittura di peso e skinning puliti
  • Rig pronti per l'animazione
  • Rig di sistemi meccanici e robotici
  • Rig compatibili con Unreal e Unity
  • Gerarchia e controlli ottimizzati
  • File sorgente Maya inclusi

OFFRO ANCHE

  1. Rigging facciale
  2. Setup personaggi pronti per il gioco
  3. Modellazione e animazione 3D
  4. Rig compatibili con Roblox
  5. Supporto retargeting

SCRIVIMI ORA e creiamo insieme un rig professionale pronto per l'animazione del tuo progetto.

GRAZIE

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Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese, Ebraico
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

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