Creerò rigging di personaggi 3d in maya, Unity, blender, unreal


Informazioni su questo servizio
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Creo rig personalizzati per personaggi e creature 3D progettati per essere stabili, facili da animare e pronti per la produzione reale. Il mio obiettivo è semplice: tu ti concentri sull'animazione, senza dover risolvere problemi tecnici.
Rig completo per corpi umani, creature o personaggi stilizzati
Sistemi di switching tra IK e FK fluidi
Controlli puliti, organizzati e facili da usare
Sistema avanzato di rollio del piede (dita, tallone, controlli di rollio)
Controlli dettagliati per mani e dita
Setup facciale (basato su joint o blendshape, a seconda delle tue esigenze)
Ottimizzato per un'esportazione pulita verso engine di gioco
Pronto per l'animazione o il retargeting di motion capture
Ogni personaggio è diverso. Per favore, inviami il tuo modello e i dettagli del progetto prima di ordinare, così possiamo definire la configurazione migliore per le tue esigenze.
Il prezzo finale dipende dalla complessità del personaggio e dai requisiti tecnici.
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- Membro dagiu 2022
- Tempo di risposta medio3 ore
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Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
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Il mio rig può essere usato in blender?
Lo scheletro e i blendsheaps funzioneranno ancora, ma i controlli saranno disconnessi e inutilizzabili. Se vuoi un rig per blender, commentalo prima di ordinare.
Il rig funzionerà in Unity o software simili?
Se vuoi che il tuo rig funzioni in altri software, commentalo prima di ordinare, perché molte funzioni smetteranno di funzionare quando lo convertirai in fbx.

