Creerò rigging di personaggi 3d in maya, Unity, blender, unreal

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Creo rig personalizzati per personaggi e creature 3D progettati per essere stabili, facili da animare e pronti per la produzione reale. Il mio obiettivo è semplice: tu ti concentri sull'animazione, senza dover risolvere problemi tecnici.


Rig completo per corpi umani, creature o personaggi stilizzati

Sistemi di switching tra IK e FK fluidi

Controlli puliti, organizzati e facili da usare

Sistema avanzato di rollio del piede (dita, tallone, controlli di rollio)

Controlli dettagliati per mani e dita

Setup facciale (basato su joint o blendshape, a seconda delle tue esigenze)

Ottimizzato per un'esportazione pulita verso engine di gioco

Pronto per l'animazione o il retargeting di motion capture


Ogni personaggio è diverso. Per favore, inviami il tuo modello e i dettagli del progetto prima di ordinare, così possiamo definire la configurazione migliore per le tue esigenze.

Il prezzo finale dipende dalla complessità del personaggio e dai requisiti tecnici.

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5,0(4)
  • DaMessico
  • Membro dagiu 2022
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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