Riparerò la topologia del tuo modello 3d per animazione e rigging

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il tuo personaggio 3D causa problemi di deformazione quando pieghi braccia o gambe?

Un buon modellamento non basta. Per un rigging corretto e un'animazione fluida, il tuo personaggio ha bisogno di una topologia pulita e di un flusso di edge corretto, soprattutto intorno alle articolazioni e alle zone del viso.

Preparerò il tuo modello 3D per un rigging professionale ottimizzando la topologia per deformazioni pulite e una struttura pronta per la produzione.



Flusso di edge corretto nelle articolazioni critiche (spalle, gomiti, ginocchia, anche)

Rimozione della geometria inutile

Miglioramento delle aree di deformazione

Retopology quando necessario

Preparare il modello per un rigging pronto per l'animazione

Perché è importante

Una topologia scorretta porta a:

  • giunture che collassano
  • pieghe innaturali
  • difficoltà nel skin weighting
  • espressioni facciali rotte

Mi assicuro che il tuo personaggio si deformi correttamente e sia tecnicamente pronto per l'animazione o i motori di gioco.


Prima di ordinare

Inviami il tuo modello e dettagli su come verrà usato (gioco, animazione, cinematica, ecc.).

Il prezzo finale dipende dalla densità dei poligoni e dalla complessità.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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5,0(4)
  • DaMessico
  • Membro dagiu 2022
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Ultima consegna2 mesi
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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