Progetterò un file di portachiavi a strati stampabile in 3d nei tuoi colori

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dos_estrellas
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Daniel Navarro
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Informazioni su questo servizio

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Vuoi un portachiavi unico da stampare in 3D? Creo modelli di portachiavi personalizzati a strati e consegno un file pulito e pronto per la stampa, costruito colore per colore in modo che il tuo logo, nome o artwork venga nitido su una stampante multicolore.


Modello la tua idea da zero: un logo, un personaggio, un'icona, un animale domestico, un mascotte o il tuo concetto. Il design è suddiviso in strati di colore (2, 3 o 4) per una stampa pulita su stampanti con setup multicolore o cambio filamento.


Ciò che ottieni:


  • Un file di portachiavi 3D pronto per la stampa (STL) da tagliare e stampare
  • Un design a strati multicolore nel numero di colori che scegli
  • Un foro per il portachiavi integrato e dimensionato correttamente
  • Un'anteprima renderizzata per l'approvazione prima della consegna finale


Ottimo per piccole imprese, eventi, regali, community di gaming, streamer e merchandise che puoi stampare da solo. Hai bisogno di molti design diversi? Scrivimi per un'offerta personalizzata.


Questo servizio consegna solo il file digitale, non un portachiavi stampato. Inviami la tua immagine o idea e la trasformerò in un modello che puoi stampare. Scrivimi per qualsiasi domanda prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel Navarro

Game Developer GameMaker

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  • DaSpagna
  • Membro dagiu 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I'm an indie game developer and founder of Dos Estrellas, with a commercially released title published on PC, consoles, and mobile (Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android, and iOS). I handle the full development process, from concept and programming to console porting and platform certification. My main specialty is GameMaker Studio (GML), the engine I used to build and ship a commercial game across around 18 platforms. I also develop cross-platform mobile apps with Flutter and Firebase, and custom websites with React and WordPress.

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    This guy is the best you can expect when hire anybody to do anything, try him out you wont regret

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