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Svilupperò il tuo gioco Unreal Engine con blueprints e c


Derrick
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ho consegnato un gioco multiplayer commerciale su Steam. Ora aiuto altri dev a finirlo.
Sono un ingegnere del software professionista (C++, Python, Java sistemi distribuiti di mestiere) e uno sviluppatore UE5 che ha creato un titolo cooperativo per 6 giocatori dall'inizio alla fine: Blueprints, C++, replicazione, sistemi di gioco, level design e l'intera pipeline di rilascio su Steam.
COSA POSSO FARE PER TE
- Correggere bug e Blueprints rotti
- Costruire sistemi di gameplay: inventario, interazione, AI, sistemi di salvataggio
- Aggiungere multiplayer / replicazione, la cosa su cui tutti si bloccano
- Portare il tuo progetto da "funziona in editor" a una build pronta per la distribuzione
- Collaborare in tempo reale per progettare, costruire e debug
COME FUNZIONA OGNI LIVELLO
- Chiamata di consulenza di base di 60 minuti più un piano d'azione scritto. Nessuna build; te ne vai con la tua soluzione.
- Standard: costruisco un sistema di gameplay nel tuo progetto, con una chiamata di consegna e il codice sorgente completo.
- Premium: fino a 5 ore di collaborazione in tempo reale, costruzione, debug, progettazione fianco a fianco. Implemento tra le sessioni o lavoro seguendo le tue indicazioni.
COSA OTTIENI
Lavoro pulito, documentato, che non si rompe quando ci tocchi. Se qualcosa non rientra nel tuo budget, te lo dirò prima che tu paghi.
Contattami prima di ordinare così possiamo definire bene il scope.
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Derrick
Software Engineer
- DaStati Uniti
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Software engineer and Unreal Engine 5 developer with a commercial multiplayer title shipped on Steam. By trade, I build scalable distributed systems and full-stack applications backend, system level, and frontend work in Java, Python, C/C++, and Angular specializing in debugging complex systems and delivering production-ready software. On the game side, I built a 1–4 player co-op title end to end: Blueprints, C++, replication, level design, and the full release pipeline. Clean, documented work not spaghetti that breaks when you touch it. Portfolio and shipped title available on request.
Traduzione automatica.
