Svilupperò i sistemi del tuo gioco di caccia ai mostri in Unreal Engine 5

D
dragonheraldry
D
dragonheraldry
Caius
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

I giochi di caccia ai mostri conquistano il loro pubblico grazie a una cosa: la creatura sembra viva. Non solo in combattimento. Nel modo in cui si muove nel mondo, come reagisce ai suoni, come cambia quando è ferita. I giocatori che sentono questo tornano per ogni caccia.


Sono uno sviluppatore esperto di UE5 con una forte esperienza in behavior trees per l'AI, gestione di grandi mondi con World Partition e progettazione di loop di ricompensa. Se stai creando un gioco di caccia ai mostri, questa gig copre le basi tecniche che rendono ogni caccia gratificante.


Cosa ottieni

  • AI del mostro con pattuglia del territorio, rilevamento delle minacce, investigazione e combattimento a più fasi
  • Sistema di stato ferita in cui i danni influenzano velocità, schemi di attacco e comportamento del mostro
  • Meccanica di tracciamento usando impronte, segnali audio e disturbi ambientali
  • Schermata di pre-caccia con selezione delle armi e inventario di consumabili
  • Schermata di ricompensa post-caccia con drop di materiali e trigger di sblocco di crafting
  • Sistema di crafting per upgrade dell'equipaggiamento legato alle ricompense della caccia
  • Configurazione di World Partition per mappa grande con streaming di zone senza soluzione di continuità
  • Pericoli ambientali con cui interagiscono sia il cacciatore che il mostro
  • Comportamento di fuga e ritirata del mostro quando la salute scende sotto una soglia


Contattami oggi!!!

Scopri di più su Caius

Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • DaRepubblica Ceca
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Inglese, Ceco, Francese, Tedesco
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

Traduzione automatica.

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me