Svilupperò i sistemi del tuo gioco di caccia ai mostri in Unreal Engine 5
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I giochi di caccia ai mostri conquistano il loro pubblico grazie a una cosa: la creatura sembra viva. Non solo in combattimento. Nel modo in cui si muove nel mondo, come reagisce ai suoni, come cambia quando è ferita. I giocatori che sentono questo tornano per ogni caccia.
Sono uno sviluppatore esperto di UE5 con una forte esperienza in behavior trees per l'AI, gestione di grandi mondi con World Partition e progettazione di loop di ricompensa. Se stai creando un gioco di caccia ai mostri, questa gig copre le basi tecniche che rendono ogni caccia gratificante.
Cosa ottieni
- AI del mostro con pattuglia del territorio, rilevamento delle minacce, investigazione e combattimento a più fasi
- Sistema di stato ferita in cui i danni influenzano velocità, schemi di attacco e comportamento del mostro
- Meccanica di tracciamento usando impronte, segnali audio e disturbi ambientali
- Schermata di pre-caccia con selezione delle armi e inventario di consumabili
- Schermata di ricompensa post-caccia con drop di materiali e trigger di sblocco di crafting
- Sistema di crafting per upgrade dell'equipaggiamento legato alle ricompense della caccia
- Configurazione di World Partition per mappa grande con streaming di zone senza soluzione di continuità
- Pericoli ambientali con cui interagiscono sia il cacciatore che il mostro
- Comportamento di fuga e ritirata del mostro quando la salute scende sotto una soglia
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Unreal Engine 5 Expert
- DaRepubblica Ceca
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Inglese, Ceco, Francese, Tedesco
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FAQ
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Puoi creare più tipi di mostro?
Lo standard include due archetipi di mostro. La versione premium include tre. Tipi aggiuntivi possono essere considerati come add-on
Gestisci le animazioni dei mostri?
Integro le animazioni che fornisci e costruisco la macchina dello stato attorno ad esse. La creazione di animazioni è un ambito separato e può essere discusso con me
Può essere un gioco di caccia co-op?
Il multiplayer non è incluso in questa scope di gig. Può essere discusso come progetto separato

