Creerò modelli 3d low poly in stile ps1 per il tuo gioco horror

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Andrew Souza
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Informazioni su questo servizio

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Riporta l'atmosfera cruda e nostalgica dell'horror degli anni 90 nel tuo gioco!


Sono specializzato in autentici modelli low poly in stile PS1. Creo asset 3D ottimizzati con quell'estetica retrò classica, perfetti per survival horror, spazi liminali o progetti indie.


Tutti i modelli sono realizzati in Blockbench, garantendo leggerezza e compatibilità con Godot, Unity o Unreal.


️ Cosa offro:

  • Autentica estetica PSX: bassi conteggi di poligoni e texture pixel art dipinte a mano.
  • Asset pronti per il gioco: modelli ottimizzati per le prestazioni con topologia pulita.
  • Formati versatili: consegna in .glTF, .FBX e .OBJ.
  • Approfondimenti tecnici: come sviluppatore di giochi, garantisco che gli asset funzionino perfettamente nel tuo pipeline.


Perfetti per:

  • Oggetti di inventario per survival horror (torce, radio, telecamere).
  • Prop ambientali interattivi (mobili, elettronica retrò).
  • Progetti indie nostalgici.


Perché lavorare con me?

Non consegno solo un modello; consegno un asset funzionale. Conosco le texture, la scala e l'integrazione con il motore.


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i dettagli del tuo progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Andrew Souza

Game Asset 3D Artist

  • DaBrasile
  • Membro damar 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Hi! I’m Andrew, a professional 3D Artist specialized in PS1/PSX/Low-Poly Style, Roblox & game-ready assets. I help game developers turn ideas into optimized, clean and visually appealing 3D models, ready to use in Unity, Godot or Roblox Studio. What you get: • Low-lag, optimized models • Fast & clear communication • Clean topology & textures • Revisions focused on quality If you want assets that look professional and run smoothly in-game, let’s talk.

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