Creerò sistemi e script personalizzati per Roblox in luau

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Gaspar Neves
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un sistema personalizzato per il tuo gioco Roblox?

Sono uno sviluppatore Roblox Luau che può creare sistemi di gameplay e meccaniche progettate intorno alla struttura esistente del tuo gioco.

Ho lavorato su sistemi che coinvolgono combattimento, abilità, inventario, equipaggiamento, missioni, classi, NPC, AI nemici, dungeon, crafting, loot, meccaniche gacha, dati dei giocatori e altro ancora.

Che tu abbia bisogno di una meccanica standalone o di un sistema di gameplay più complesso, lavorerò con te per capire cosa ti serve e costruirlo su misura per il tuo progetto.

Cosa posso creare

  • Sistemi RPG / sistemi di combattimento / inventario
  • Sistemi gacha / rotazione
  • Sistemi client/server
  • Funzionalità UI
  • Altri sistemi di gioco (Simulator, Tycoon, ecc.)
  • Modifiche a sistemi esistenti
  • Molto altro (chiedi pure!)

Il mio approccio

Prima capirò cosa stai cercando di ottenere, come funziona il tuo progetto attuale e con cosa il sistema deve interagire.

Il mio obiettivo è fornire codice Luau organizzato e comprensibile che possa essere integrato nel tuo progetto.

Per favore, contattami prima se la tua richiesta riguarda un sistema grande o complesso.

Inviami:

  1. Una descrizione di cosa vuoi
  2. Cosa dovrebbe succedere quando si usa il sistema
  3. Eventuali script/sistemi esistenti con cui deve funzionare
  4. Riferimenti o esempi

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Gaspar Neves

Roblox Luau Developer

  • DaPortogallo
  • Membro damag 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Hi! I'm a Roblox developer specializing in Luau scripting and custom game systems. I enjoy taking game ideas and turning them into functional, organized systems that work together properly. I've worked on a variety of Roblox projects involving combat, inventory and equipment, quests, abilities, classes, NPCs, enemy AI, dungeons, crafting, gacha systems, player data, and other gameplay mechanics. I care about writing code that is understandable, modular, and suitable for integrating into your existing game rather than simply making something work once.

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